* Χωρητικότητα αποθήκευσης: Τα CDs έχουν περιορισμένη χωρητικότητα αποθήκευσης σε σύγκριση με ακόμη και μικρές μονάδες flash, πόσο μάλλον σύγχρονα μεγέθη παιχνιδιών. Τα παιχνίδια έχουν γίνει ολοένα και πιο πολύπλοκα και εντατικά δεδομένα, καθιστώντας τα CDs μη πρακτικά.
* Κόστος παραγωγής: Ενώ η παραγωγή CD ήταν κάποτε φθηνή για τη μαζική κατασκευή, το κόστος τελικά έγινε συγκρίσιμο ή υπερβαίνει το κόστος των δίσκων flash, ειδικά για μικρότερες διαδρομές παραγωγής.
* Ανθεκτικότητα: Τα CD είναι επιρρεπή σε ξύσιμο και βλάβη, οδηγώντας σε απώλεια δεδομένων. Οι μονάδες flash, αν και δεν είναι άφθαρτοι, είναι σημαντικά πιο ισχυροί.
* Διανομή και αποστολή: Η ναυτιλία φυσικά μέσα είναι ακριβό και λιγότερο αποτελεσματικό από την ψηφιακή διανομή. Η φυσική κατανομή περιλαμβάνει επίσης τη διαχείριση αποθήκευσης και αποθεμάτων.
* Άνοδος της ψηφιακής διανομής: Η ψηφιακή διανομή προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα:άμεση πρόσβαση, ευκολία επιδιόρθωση και ενημερώσεις και χωρίς έξοδα αποστολής. Οι ψηφιακές πλατφόρμες όπως το Steam, το Epic Games Store κ.λπ. έχουν γίνει το πρότυπο για τη διανομή παιχνιδιών.
* Μέτρα κατά της πειρατείας (ειρωνικά): Ενώ τα CD ήταν * κάπως * προστατευμένα από την πειρατεία, η ψηφιακή διανομή επιτρέπει την ευκολότερη εφαρμογή του DRM (διαχείριση των ψηφιακών δικαιωμάτων) και άλλων τεχνολογιών κατά της πειρατείας.
Εν ολίγοις, οι κατασκευαστές που οι κατασκευαστές απομακρύνθηκαν από τα CD προέρχονταν κυρίως από τεχνολογικές εξελίξεις, αποδοτικότητα κόστους και από την ευκολία που προσφέρει η ψηφιακή διανομή. Δεν υπάρχει σχεδόν κανένα σενάριο όπου τα παιχνίδια μαζικής παραγωγής και διανομής σε CD θα ήταν η προτιμώμενη μέθοδος σήμερα.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα