Ωστόσο, μπορώ να περιγράψω ορισμένα κοινά στοιχεία και αρχιτεκτονικές που μπορεί να βρείτε σε διαφορετικούς τύπους έργων επεξεργασίας ψηφιακών εικόνων:
1. Απλό έργο (π.χ. βασικό όριο εικόνας σε μια μικρή εικόνα χρησιμοποιώντας έναν μικροελεγκτή):
* Αισθητήρας εικόνας: Έναν αισθητήρα CMOS ή CCD για να συλλάβει την εικόνα. Αυτό συχνά διαθέτει ενσωματωμένο μετατροπέα αναλογικού σε ψηφιακό (ADC).
* Microcontroller (π.χ. Arduino, ESP32): Επεξεργάζεται τα δεδομένα ψηφιακής εικόνας.
* μνήμη (π.χ. SRAM): Αποθηκεύει τα δεδομένα εικόνας.
* οθόνη (π.χ. LCD): Δείχνει την επεξεργασμένη εικόνα.
Απλοποιημένο διάγραμμα μπλοκ:
`` `
[Αισθητήρας εικόνας (με ADC)] -> [Microcontroller (με SRAM)] -> [Εμφάνιση]
`` `
2. Πιο πολύπλοκο έργο (π.χ. ανίχνευση ακμής σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας FPGA):
* Αισθητήρας εικόνας (με ADC): Υψηλότερη ανάλυση και ενδεχομένως υψηλότερος ρυθμός καρέ από το απλό έργο.
* FPGA (π.χ., Xilinx Artix, Altera Cyclone): Παρέχει παράλληλες δυνατότητες επεξεργασίας για ταχύτερη επεξεργασία εικόνας. Το FPGA θα περιέχει προσαρμοσμένη λογική για αλγόριθμους ανίχνευσης άκρων (π.χ. χειριστής SOBEL).
* μνήμη (π.χ., DDR SDRAM): Μεγαλύτερη χωρητικότητα μνήμης για την αντιμετώπιση εικόνων υψηλότερης ανάλυσης και ενδεχομένως ρυθμιστικού πλαισίου.
* διασύνδεση υψηλής ταχύτητας (π.χ., MIPI CSI-2): Για γρήγορη μεταφορά δεδομένων μεταξύ του αισθητήρα και του FPGA.
* οθόνη (π.χ. έξοδος HDMI): Για την εμφάνιση της επεξεργασμένης εικόνας.
Απλοποιημένο διάγραμμα μπλοκ:
`` `
[Αισθητήρας εικόνας (με ADC)]-[MIPI CSI-2]-> [FPGA (με DDR SDRAM)]-> [Έξοδος HDMI]
`` `
3. Πολύ περίπλοκο έργο (π.χ. αναγνώριση εικόνας υψηλής απόδοσης):
* Αισθητήρας εικόνας (με ADC): Αισθητήρας υψηλής ανάλυσης, υψηλής ταχύτητας καρέ.
* GPU (π.χ., Nvidia Jetson, Intel Movidius): Παρέχει μαζική παράλληλη ισχύ επεξεργασίας για πολύπλοκες αλγόριθμους όπως τα συνελαστικά νευρωνικά δίκτυα (CNNs).
* διασύνδεση υψηλής ταχύτητας (π.χ. PCIE): Συνδέει τη GPU με το υπόλοιπο σύστημα.
* μνήμη (π.χ. μνήμη GDDR): Μνήμη υψηλού ζώνη για τη GPU.
* CPU (π.χ. επεξεργαστής βραχίονα): Χειρίζεται τις εργασίες ελέγχου και μετα-επεξεργασίας πριν/μετά την επεξεργασία.
* Αποθήκευση (π.χ. SSD): Αποθηκεύει μεγάλα σύνολα δεδομένων και προ-εκπαιδευμένα μοντέλα.
* Εμφάνιση: Δείχνει τα αποτελέσματα.
Απλοποιημένο διάγραμμα μπλοκ:
`` `
[Αισθητήρας εικόνας (με ADC)]-[Διεπαφή υψηλής ταχύτητας]-> [GPU (με μνήμη GDDR)]-[PCIE]-> [CPU]-> [Display/Storage]
`` `
Βασικές εκτιμήσεις για το σχεδιασμό του κυκλώματος:
* τροφοδοτικό: Εξασφαλίστε επαρκή τροφοδοσία για όλα τα εξαρτήματα.
* ρολόι: Συγχρονίστε τη ροή δεδομένων μεταξύ των εξαρτημάτων.
* Δεδομένα δεδομένων: Κατάλληλο πλάτος και ταχύτητα λεωφορείων δεδομένων.
* Πρότυπα διεπαφής: Τηρούν τα σχετικά πρότυπα διασύνδεσης (π.χ., MIPI, SPI, I2C).
Για να πάρετε ένα συγκεκριμένο διάγραμμα κυκλώματος, πρέπει να ορίσετε:
* Η εργασία επεξεργασίας εικόνας: Ποιοι αλγόριθμοι θα εφαρμοστούν; (π.χ., κατώτατο όριο, ανίχνευση άκρων, φιλτράρισμα, αναγνώριση αντικειμένων)
* Ανάλυση εικόνας και ρυθμός καρέ: Πόσα δεδομένα πρέπει να υποβληθούν σε επεξεργασία;
* Απαιτήσεις σε πραγματικό χρόνο: Πρέπει να συμβεί η επεξεργασία σε πραγματικό χρόνο;
* πλατφόρμα υλικού: Microcontroller, FPGA, GPU ή κάτι άλλο;
Μόλις καθοριστούν αυτά, μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε το συγκεκριμένο κύκλωμα και να δημιουργήσετε το διάγραμμα. Εργαλεία λογισμικού όπως το Altium Designer, Eagle ή Kicad μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία των διαγραμμάτων κυκλωμάτων. Για σχέδια FPGA, θα χρειαστείτε επίσης λογισμικό σχεδιασμού FPGA (π.χ. Vivado, Quartus).
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα