Core Components:
* Σχέδιο πρωτόγονων: Αυτά είναι τα βασικά δομικά στοιχεία γραφικών, όπως σημεία, γραμμές, κύκλοι, ορθογώνια, πολύγωνα και κείμενο. Τα πακέτα γραφικών παρέχουν λειτουργίες για να σχεδιάσουν αυτά τα πρωτόγονα και να ελέγχουν την εμφάνισή τους (χρώμα, πάχος, στυλ κλπ.).
* Γεωμετρικοί μετασχηματισμοί: Αυτό επιτρέπει τη χειραγώγηση των αντικειμένων σε χώρο 2D και 3D. Αυτές περιλαμβάνουν μεταφράσεις, περιστροφές, κλιμάκωση και διάτμηση.
* Χρωματικά μοντέλα και παλέτες: Τα πακέτα γραφικών καθορίζουν τρόπους για να αντιπροσωπεύουν τα χρώματα και να παρέχουν εργαλεία για τη δημιουργία παλετών χρωμάτων και τη διαχείριση πληροφοριών χρώματος.
* Συστήματα συντεταγμένων: Αυτά καθορίζουν το χώρο όπου τα αντικείμενα σχεδιάζονται και μετασχηματίζονται. Τα κοινά συστήματα περιλαμβάνουν καρτεσιανές και πολικές συντεταγμένες.
* Χειρισμός συμβάντων: Αυτό επιτρέπει στις εφαρμογές να ανταποκρίνονται στις αλληλεπιδράσεις των χρηστών, όπως κλικ του ποντικιού, είσοδο πληκτρολογίου και αλλαγή παραθύρου.
* Διαχείριση παραθύρων και προβολής: Τα πακέτα γραφικών παρέχουν εργαλεία για τη δημιουργία και τη διαχείριση των Windows, τον καθορίστε περιοχές μέσα στο παράθυρο για σχέδιο (προβολή) και τον έλεγχο της ανάλυσης οθόνης.
* Φόρτωση και αποθήκευση εικόνας: Αυτό επιτρέπει στις εφαρμογές να φορτώνουν και να αποθηκεύουν εικόνες σε διάφορες μορφές (JPEG, PNG, GIF κ.λπ.).
* απόδοση: Αυτό αναφέρεται στη διαδικασία μετατροπής πληροφοριών 2D ή 3D σε μια εμφανή εικόνα. Περιλαμβάνει τεχνικές όπως rasterization, ανίχνευση ακτίνων και ανίχνευση διαδρομής.
εξειδικευμένα στοιχεία:
* 2d και 3d Βιβλιοθήκες γραφικών: Αυτά παρέχουν προηγμένα χαρακτηριστικά για τη δημιουργία και τον χειρισμό σύνθετων αντικειμένων 2D και 3D, συμπεριλαμβανομένων:
* Μοντελοποίηση: Δημιουργία και επεξεργασία σχημάτων.
* animation: Δημιουργία κινούμενων αντικειμένων και ακολουθιών.
* Φωτισμός και σκίαση: Προσομοίωση του τρόπου με τον οποίο το φως αλληλεπιδρά με αντικείμενα.
* Χαρτογράφηση υφής: Εφαρμογή εικόνων στις επιφάνειες.
* Επιδράσεις: Δημιουργία οπτικών εφέ όπως ομίχλη, σκιές και αντανακλάσεις.
* Βιβλιοθήκες GUI (Γραφική διεπαφή χρήστη): Αυτά παρέχουν εργαλεία για την κατασκευή διεπαφών χρήστη με στοιχεία όπως κουμπιά, μενού, πεδία κειμένου και παράθυρα διαλόγου.
* Διαχείριση γραμματοσειράς: Αυτό παρέχει εργαλεία φόρτωσης, εμφάνισης και χειρισμού γραμματοσειρών.
* Εκτύπωση και εξαγωγή: Αυτές επιτρέπουν στις εφαρμογές να εκτυπώνουν ή να εξάγουν γραφικά σε διάφορες μορφές.
* Βελτιστοποίηση απόδοσης: Τα πακέτα γραφικών περιλαμβάνουν συχνά χαρακτηριστικά για τη βελτίωση της απόδοσης, όπως η επιτάχυνση του υλικού και η προσωρινή αποθήκευση δεδομένων.
Παραδείγματα πακέτων γραφικών:
* opengl: Ένα χαμηλού επιπέδου, ανεξάρτητο από την πλατφόρμα API που χρησιμοποιείται ευρέως για γραφικά 2D και 3D.
* directx: Μια συλλογή API που χρησιμοποιούνται κυρίως για εφαρμογές των Windows, προσφέροντας χαρακτηριστικά για γραφικά 2D και 3D, ήχο και πολλά άλλα.
* Κάιρο: Μια βιβλιοθήκη γραφικών 2D γνωστή για τη φορητότητα και την υποστήριξή της για διανυσματικά γραφικά.
* qt: Ένα ολοκληρωμένο πλαίσιο για την οικοδόμηση εφαρμογών cross-platform, συμπεριλαμβανομένων γραφικών εξαρτημάτων.
* SDL: Μια βιβλιοθήκη cross-platform που παρέχει πρόσβαση χαμηλού επιπέδου στο υλικό, χρήσιμη για την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις εφαρμογές πολυμέσων.
Τα συγκεκριμένα εξαρτήματα που περιλαμβάνονται σε ένα πακέτο γραφικών εξαρτώνται από την προβλεπόμενη χρήση και την πλατφόρμα προορισμού.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα