Ακολουθεί μια κατανομή του τι αποτελούνται από:
* δεδομένα (χαρακτηριστικά): Αυτή είναι η πληροφορία που διατηρεί το αντικείμενο. Μπορεί να είναι απλές τιμές όπως αριθμοί ή κείμενο ή σύνθετες δομές όπως λίστες, λεξικά ή άλλα αντικείμενα.
* Μέθοδοι (συμπεριφορές): Αυτές είναι οι ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει το αντικείμενο. Είναι ουσιαστικά λειτουργίες που σχετίζονται με το αντικείμενο, επιτρέποντάς του να χειριστεί τα δικά του δεδομένα ή να αλληλεπιδράσει με άλλα αντικείμενα.
Σκεφτείτε το έτσι:
Φανταστείτε ένα αντικείμενο "αυτοκινήτου" σε μια γλώσσα προγραμματισμού.
* Χαρακτηριστικά: Μπορεί να έχει χαρακτηριστικά όπως `Color ',` make', `μοντέλο ',` year', `speed ', κλπ.
* Μέθοδοι: Μπορεί να έχει μεθόδους όπως `start ()`, `quartherate ()`, `brake ()`, `turn ()`, κλπ.
Πώς εφαρμόζονται αντικείμενα:
* Γλώσσες προγραμματισμού: Τα αντικείμενα εφαρμόζονται σε γλώσσες προγραμματισμού που υποστηρίζουν τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό (OOP), όπως η Python, η Java, η C ++, η Ruby κ.λπ.
* μνήμη: Τα αντικείμενα αποθηκεύονται στη μνήμη του υπολογιστή, συνήθως ως συλλογή δομών δεδομένων (όπως δείκτες, συστοιχίες κ.λπ.) που αντιπροσωπεύουν τα χαρακτηριστικά και τις μεθόδους του αντικειμένου.
Βασική ιδέα:
Η ιδέα ενός αντικειμένου είναι να ενσωματώσει τα δεδομένα και τη συμπεριφορά σε μια ενιαία μονάδα, προωθώντας την επαναχρησιμοποίηση και την οργάνωση του κώδικα.
Επιτρέψτε μου να ξέρω αν έχετε περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με αντικείμενα λογισμικού ή αντικειμενοστραφή προγραμματισμό!
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα