λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να υπολογίσετε Ταχύτητα βάση Μέγεθος ελαστικών

Η σημερινή κίνηση στον υπολογιστή δείχνουν μερικές φορές ελαστικά τροχαίο στους δρόμους και κύκλους επιτάχυνση κατά μήκος της οθόνης . Δεδομένου ότι αυτά τα κυκλικά αντικείμενα μετακινούνται κατά μήκος της οθόνης , να περιστρέφονται και να προχωρήσουμε προς τα εμπρός . Ωστόσο, για να φτιάχνουν κινούμενα ελαστικά περιστρέφονται και κινούνται προς τα εμπρός ρεαλιστικά , πρέπει να ακολουθούν τους κανόνες της φυσικής . Στη φυσική υπάρχει άμεση σχέση ανάμεσα στην ταχύτητα περιστροφής ενός κυκλικού αντικειμένου , όπως ένα ελαστικό , και το ρυθμό που κινείται προς τα εμπρός , καθώς κυλά στο έδαφος . Όσο πιο γρήγορα το ελαστικό περιστρέφεται , τόσο πιο γρήγορα το ελαστικό θα κινηθεί προς τα εμπρός . Οδηγίες
Η

1 Ρυθμίστε την ταχύτητα περιστροφής για κινούμενα ελαστικών σας . Η ταχύτητα περιστροφής είναι το πόσο γρήγορα περιστρέφεται το ελαστικό . Δύο ή τρεις περιστροφές ανά δευτερόλεπτο είναι ένας καλός αριθμός για μια κινούμενη εικόνα . Γράψτε τον αριθμό προς τα κάτω . Θα το χρειαστείτε για να υπολογιστεί το αντίστοιχο προς τα εμπρός ταχύτητα του ελαστικού . 2

Ανάκτηση τη διάμετρο του ελαστικού . Επιλέξτε το κινούμενο γραφικό ελαστικών στην οθόνη του υπολογιστή σας και επιλέξτε το μενού ιδιοκτησίας γραφικών . Το μενού γραφικών ιδιοκτησία ενός ψυχαγωγικό πρόγραμμα περιλαμβάνει τις διαστάσεις των αντικειμένων που τοποθετείτε στην οθόνη .
Εικόνων 3

Υπολογίστε την ταχύτητα προς τα εμπρός . Πρώτον , διαιρέστε τη διάμετρο του γραφικού ελαστικών σας με δύο . Πολλαπλασιάστε αυτό το αποτέλεσμα με τις περιστροφές ανά δευτερόλεπτο που έχετε ορίσει . Στη συνέχεια, πολλαπλασιάστε το αποτέλεσμα με 6,28 . Ο αριθμός που προκύπτει θα είναι η προς τα εμπρός ταχύτητα του ελαστικού.

Για παράδειγμα, εάν η διάμετρος ήταν 2 ίντσες, και η ταχύτητα περιστροφής του ελαστικού ορίστηκε σε 4 περιστροφές ανά δευτερόλεπτο , θα χωρίσει την πρώτη διάμετρο, 2 , με 2 , να λάβει 1 .

Έπειτα θα πολλαπλασιάσει αυτό το αποτέλεσμα , 1 , με 6,28 για την απόκτηση 6.28 .

Τέλος , πολλαπλασιάστε το αποτέλεσμα με 6,28 . Από τις 4 φορές 6.28 είναι 25.12 , η ταχύτητα προς τα εμπρός θα είναι 25,12 ίντσες ανά δευτερόλεπτο .

Αυτό σημαίνει ότι ένα κινούμενο ελαστικό με διάμετρο δύο ιντσών , γυρίζοντας με ρυθμό τέσσερις φορές ανά δευτερόλεπτο , θα κινηθεί σε όλη σας οθόνη του υπολογιστή σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο . Και αυτό γιατί οι περισσότερες οθόνες υπολογιστή είναι λιγότερο από 14 ίντσες .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα