1 Ανοίξτε το αρχείο Flash σας .
Η 2
Ανοίξτε το παράθυρο Ενέργειες και προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα στο πλαίσιο ενός : my_pb.indeterminate = true ?
εικόνων 3
Τοποθετήστε ένα keyframe στο πλαίσιο δύο και προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα , όπου " x " είναι ο συνολικός αριθμός των καρέ στο animation :
var classesFrame : Αριθμός = " x " ?
αν ( _framesloaded < classesFrame ) {
ίχνος ( αυτό . getBytesLoaded ( ) + " από " + this.getBytesTotal ( ) + " bytes φορτωθεί ")?
gotoAndPlay ( 1 ) ?
} else {
gotoAndStop ( classesFrame ) ?
}
Η 4
Προσθέστε ένα keyframe στο τελευταίο καρέ της κινούμενης εικόνας και πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα :
stop () ?
< br > 5
Ανοίξτε τα πλαίσια στο Photoshop και την ευθυγράμμισή τους .
Η
6 Ρυθμίστε τη διαφάνεια βασικό χρώμα των πλαισίων σε ένα χρώμα που δεν περιλαμβάνεται στο animation .
Η 7
Αποθηκεύστε τα πλαίσια ως ένα φύλλο ξωτικό
8
Import το φύλλο ξωτικό σε XNA
Η 9
Χρησιμοποιήστε τον παρακάτω κώδικα XNA να εμψυχώσει το φύλλο sprite : . . < br >
01 public void AnimateRight ( GameTime Gametime )
02 {
03 if ( currentKBState ! = previousKBState )
04 {
05 currentFrame = 9 ?
06 }
07
08 χρονόμετρο + = ( float ) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds ?
09
< p > 10 αν ( χρονόμετρο > Διάστημα )
11 {
12 currentFrame + + ?
13
14 if ( currentFrame > 11 )
15 {
16 currentFrame = 8 ?
17 }
18 χρονόμετρο = 0f ?
19 }
20 }
Η 10
Εκτελέστε το animation στο XNA .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα