λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Λογισμικό Κινούμενων Σχεδίων

Πώς να κάνετε μια Μπάλα αναπήδησης σε Lightwave

Ένα από τα πιο βασικά έργα animation που μπορείτε να αναλάβετε σε NewTek LightWave είναι να δημιουργηθεί μια μπάλα αναπηδά . Μπορείτε να δημιουργήσετε μια μπάλα αναπηδά δημιουργώντας την μπάλα στην Modeler , στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τα βασικά καρέ για να εμψυχώσει το Layout . Keyframes είναι μια σημαντική έννοια για την κατανόηση , όταν ασχολούνται με LightWave . Με τη δημιουργία δύο keyframes , ένα στην αρχική τους θέση , και έναν στη θέση τελειώνει, το πρόγραμμα θα "καλυφθούν " τα καρέ ανάμεσα σε αυτόματη δημιουργία ομαλή κίνηση . Οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το πρόγραμμα LightWave Modeler . Επιλέξτε την καρτέλα "Δημιουργία " στο πάνω μέρος του παραθύρου . 2

Επιλέξτε το " Ball" εργαλείο στην αριστερή πλευρά της οθόνης , στη συνέχεια, να σχεδιάσετε μια μπάλα .
Η < br > 3

Ανοίξτε το μενού "Αρχείο" . Κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση αντικειμένου . " Αποθηκεύστε το αντικείμενο ως ένα αρχείο με το όνομα " μπάλα ". Κλείστε Modeler .
Η 4

Open LightWave διάταξης . Ανοίξτε το μενού "Αρχείο" , κάντε κλικ στο κουμπί "Load " και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί "Load Object ... " Επιλέξτε την " μπάλα " το αρχείο αντικειμένου . Αυτό θα φορτώσει την μπάλα στο LightWave διάταξης .
5

Επιλέξτε την καρτέλα "Τροποποίηση " στο πάνω μέρος του παραθύρου . Επιλέξτε το "Move" εργαλείο στην αριστερή πλευρά της οθόνης .
Η 6

Μετακινήστε το χρονοδιάγραμμα για να πλαισιώσει το μηδέν . Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία κλειδιού" κάτω από το χρονοδιάγραμμα . Επιλέξτε " Επιλεγμένων στοιχείων" από το drop-down μενού , και κάντε κλικ στο "OK".
Η 7

Μετακινήστε το χρονοδιάγραμμα στο πλαίσιο 10 . Επιλέξτε το πράσινο βέλος στον άξονα της μπάλας . Μετακινήστε την μπάλα κάτω , μέχρι να χτυπήσει το " έδαφος". Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία κλειδιού" κάτω από το χρονοδιάγραμμα . Επιλέξτε " Επιλεγμένων στοιχείων" από το drop-down μενού , και κάντε κλικ στο "OK".
8

Μετακινήστε το χρονοδιάγραμμα στο πλαίσιο 20 . Επιλέξτε το πράσινο βέλος στον άξονα της μπάλας . Μετακινήστε την μπάλα πίσω σχεδόν στην αρχική θέση . Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία κλειδιού" κάτω από το χρονοδιάγραμμα . Επιλέξτε "Επιλεγμένων στοιχείων " από το drop -down μενού , και κάντε κλικ στο "OK".
Η 9

Επαναλάβετε τη διαδικασία προώθησης της timeline , μετακινώντας την μπάλα , και στη συνέχεια δημιουργώντας ένα keyframe . Κάθε φορά που η μπάλα αναπηδά "πάνω", να κάνει να έρθει μέχρι λίγο χαμηλότερα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα