Προγραμματισμός

Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >  >> Γλώσσες Προγραμματισμού Υπολογιστών

Τι στον κόσμο είναι ένας υπολογιστής;

Στον πυρήνα του, ένας υπολογιστής είναι ένα προγραμματιζόμενο μηχάνημα που μπορεί να επεξεργαστεί αυτόματα και να αποθηκεύει δεδομένα. Το κάνει αυτό ακολουθώντας τις οδηγίες, που ονομάζεται πρόγραμμα, το οποίο του λένε ποιες λειτουργίες θα εκτελέσουν στα δεδομένα. Αυτές οι λειτουργίες μπορεί να είναι απίστευτα απλές ή εξαιρετικά πολύπλοκες, οδηγώντας στο ευρύ φάσμα δυνατοτήτων που βλέπουμε στους υπολογιστές σήμερα.

Ακολουθεί μια κατανομή βασικών πτυχών:

* υλικό: Αυτά είναι τα φυσικά στοιχεία του υπολογιστή, όπως το πληκτρολόγιο, η οθόνη, το ποντίκι, η κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU), η μνήμη (RAM), ο σκληρός δίσκος και η κάρτα γραφικών. Κάθε μέρος διαδραματίζει συγκεκριμένο ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή.

* Λογισμικό: Αυτό είναι το σύνολο των οδηγιών (προγράμματα) που λένε στο υλικό τι να κάνει. Αυτό περιλαμβάνει το λειτουργικό σύστημα (όπως τα Windows, MacOS ή Linux), εφαρμογές (όπως επεξεργαστές κειμένου, παιχνίδια ή προγράμματα περιήγησης ιστού) και προγράμματα χρησιμότητας.

* Δεδομένα: Αυτές είναι οι ακατέργαστες πληροφορίες που επεξεργάζεται ο υπολογιστής. Μπορεί να είναι οτιδήποτε από αριθμούς και κείμενο σε εικόνες, βίντεο και ήχο.

* Επεξεργασία: Η CPU είναι ο "εγκέφαλος" του υπολογιστή, εκτελώντας οδηγίες από το λογισμικό για να χειριστεί δεδομένα. Αυτό συνεπάγεται την ανάληψη οδηγιών, την αποκωδικοποίηση και την εκτέλεση των συγκεκριμένων λειτουργιών.

* Αποθήκευση: Οι υπολογιστές πρέπει να αποθηκεύουν τόσο δεδομένα όσο και προγράμματα. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας διάφορες συσκευές αποθήκευσης, όπως σκληρούς δίσκους, μονάδες στερεάς κατάστασης (SSD) και αποθήκευση σύννεφων.

Εν ολίγοις, ένας υπολογιστής είναι ένα εργαλείο που μας επιτρέπει να αυτοματοποιούμε εργασίες, να αναλύουμε πληροφορίες, να δημιουργούμε πράγματα και να επικοινωνούμε με άλλους με αμέτρητους τρόπους. Η ισχύς του έγκειται στην ικανότητά της να εκτελεί πολύπλοκες οδηγίες γρήγορα και σταθερά, με βάση τα δεδομένα εισόδου και την προγραμματισμένη λογική.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα