Υλικό υπολογιστών

Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >  >> Σταθμοί εργασίας

Πώς μπορούν να εμφανιστούν οι πληροφορίες διαφορετικά ανάλογα με διάφορες εφαρμογές εργασίας;

Οι πληροφορίες μπορούν να εμφανίζονται διαφορετικά ανάλογα με διάφορες εφαρμογές εργασίας λόγω των ακόλουθων παραγόντων:

1. ΑΝΑΠΤΥΞΕΙΣ ΣΗΜΕΙΩΣΗΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΧΡΗΣΙΜΩΝ:

* Τεχνικοί χρήστες: Οι εφαρμογές που έχουν σχεδιαστεί για τεχνικούς χρήστες συχνά δίνουν προτεραιότητα σε λεπτομερείς πληροφορίες, ακατέργαστα δεδομένα και πολύπλοκες απεικονίσεις. Παραδείγματα περιλαμβάνουν λογισμικό μηχανικής, οικονομικούς πίνακες ελέγχου και εργαλεία επιστημονικής έρευνας.

* Επιχειρηματικοί χρήστες: Οι εφαρμογές για τους χρήστες των επιχειρήσεων τείνουν να επικεντρώνονται σε συγκεντρωτικά δεδομένα, τάσεις και πληροφορίες που μπορούν να ενεργοποιηθούν. Παραδείγματα περιλαμβάνουν συστήματα CRM, πίνακες ελέγχου πωλήσεων και εργαλεία ανάλυσης μάρκετινγκ.

* Γενικό κοινό: Οι εφαρμογές για το ευρύ κοινό συχνά δίνουν προτεραιότητα στην απλότητα, τη σαφήνεια και την ευκολία κατανόησης. Παραδείγματα περιλαμβάνουν ιστότοπους καταναλωτών, πλατφόρμες κοινωνικών μέσων και εφαρμογές ειδήσεων.

2. Σκοπός της εφαρμογής:

* καταχώρηση δεδομένων: Οι εφαρμογές για την εισαγωγή δεδομένων μπορούν να δώσουν προτεραιότητα σε σαφή πεδία εισόδου, κανόνες επικύρωσης και φιλικές προς το χρήστη έντυπα.

* Ανάλυση δεδομένων: Οι εφαρμογές για την ανάλυση δεδομένων ενδέχεται να χρησιμοποιούν γραφήματα, γραφήματα, πίνακες και φίλτρα για την απεικόνιση και διερεύνηση δεδομένων.

* Επικοινωνία: Οι εφαρμογές επικοινωνίας ενδέχεται να δίνουν έμφαση στα μηνύματα με βάση το κείμενο, στην κοινή χρήση αρχείων και στις λειτουργίες συνεργασίας.

* Διαχείριση ροής εργασίας: Οι εφαρμογές για τη διαχείριση της ροής εργασίας ενδέχεται να χρησιμοποιούν οπτικά διαγράμματα, λίστες εργασιών και δείκτες προόδου για την παρακολούθηση των διαδικασιών.

3. Τύπος και δομή δεδομένων:

* Δομημένα δεδομένα: Οι εφαρμογές που ασχολούνται με δομημένα δεδομένα (όπως τα υπολογιστικά φύλλα ή οι βάσεις δεδομένων) χρησιμοποιούν συχνά πίνακες, διαγράμματα και φίλτρα για την εμφάνιση και την οργάνωση πληροφοριών.

* Αδυναμία δεδομένα: Οι εφαρμογές που ασχολούνται με μη δομημένα δεδομένα (όπως έγγραφα κειμένου, εικόνες ή βίντεο) ενδέχεται να χρησιμοποιούν περιλήψεις κειμένου, προεπισκοπήσεις εικόνων ή παίκτες πολυμέσων για να αντιπροσωπεύουν τις πληροφορίες.

4. Πλαίσιο και βιομηχανία:

* Υγεία: Οι εφαρμογές υγειονομικής περίθαλψης χρησιμοποιούν συχνά χρωματικά κωδικοποιημένα διαγράμματα, προφίλ ασθενών και λίστες φαρμάκων για την εμφάνιση ιατρικών πληροφοριών.

* χρηματοδότηση: Οι εφαρμογές χρηματοδότησης ενδέχεται να χρησιμοποιούν οικονομικές καταστάσεις, διαγράμματα αποθεμάτων και απεικονίσεις δεδομένων αγοράς για την εμφάνιση οικονομικών πληροφοριών.

* Λιανικό: Οι εφαρμογές λιανικής πώλησης ενδέχεται να χρησιμοποιούν καταλόγους προϊόντων, εκθέσεις πωλήσεων και προφίλ πελατών για την προβολή πληροφοριών προϊόντων και πωλήσεων.

5. Συσκευή και πλατφόρμα:

* Desktop: Οι εφαρμογές επιφάνειας εργασίας μπορούν να επωφεληθούν από μεγαλύτερες οθόνες και πιο σύνθετες διεπαφές.

* Κινητό: Οι εφαρμογές για κινητά συχνά δίνουν προτεραιότητα στις συνοπτικές πληροφορίες, τις φιλικές προς την αφής αλληλεπιδράσεις και τις διατάξεις που ανταποκρίνονται.

Παραδείγματα διαφορετικών πληροφοριών εμφανίζεται:

* υπολογιστικό φύλλο: Εμφανίζει δομημένα δεδομένα σε σειρές και στήλες, επιτρέποντας το εύκολο φιλτράρισμα, τη διαλογή και τον υπολογισμό.

* Πίνακας ελέγχου: Παρέχει μια επισκόπηση υψηλού επιπέδου των βασικών μετρήσεων και των τάσεων δεδομένων χρησιμοποιώντας γραφήματα, γραφήματα και μετρητές.

* Γεωγραφικός χάρτης: Αντιπροσωπεύει οπτικά δεδομένα χωρικά, παρουσιάζοντας σχέσεις και πρότυπα σε διαφορετικές τοποθεσίες.

* Χρονοδιάγραμμα: Παρουσιάζει συμβάντα ή σημεία δεδομένων χρονολογικά, παρέχοντας μια σαφή κατανόηση του τρόπου με τον οποίο τα πράγματα εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου.

* Διάγραμμα δέντρων: Εμφανίζει ιεραρχικές σχέσεις μεταξύ διαφορετικών στοιχείων, επιτρέποντας τη γρήγορη πλοήγηση και την κατανόηση των σύνθετων δομών.

Συμπερασματικά, ο τρόπος με τον οποίο εμφανίζονται πληροφορίες σε διάφορες εφαρμογές εργασίας εξαρτάται από τις συγκεκριμένες ανάγκες του χρήστη, τον σκοπό της εφαρμογής, τον τύπο των δεδομένων, το πλαίσιο και τη χρησιμοποιούμενη συσκευή. Η κατανόηση αυτών των παραγόντων είναι απαραίτητη για το σχεδιασμό εφαρμογών που επικοινωνούν αποτελεσματικά και αξιοποιούν πληροφορίες.

Συναφής σύστασή

Ποια είναι τα 12 βήματα της διαδικασίας σχεδιασμού;

1. Προσδιορίστε το πρόβλημα ή την ευκαιρία. 2. Ερευνήστε τον χρήστη και τον ανταγωνισμό. 3. Καθορίστε τα κριτήρια και τους περιορισμούς σχεδιασμού. 4. Δημιουργήστε ιδέες και ιδέες. 5. Επιλέξτε την καλύτερη ιδέα και αναπτύξτε την περαιτέρω. 6. Δημιουργήστε ένα πρωτότυπο και δοκιμάστε το με τους χρήστες. 7. Αναθεωρήστε τη σχεδίαση με βάση τα σχόλια των χρηστών. 8. Ολοκληρώστε το σχέδιο. 9. Παραγωγή του προϊόντος ή της υπηρεσίας. 10. Εκκινήστε το προϊόν ή την υπηρεσία. 11. Παρακ

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα