υπολογιστή

* Γνώση Υπολογιστών >> υπολογιστή >> Μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ

Rules for Playing Marbles

", 3, [[

Οι κανόνες για τα μάρμαρα ποικίλλουν σημαντικά από περιοχή σε περιοχή και δεν είναι ασυνήθιστο τα παιχνίδια και οι κανόνες να γίνονται επί τόπου. Υπάρχουν, ωστόσο, γενικοί κανόνες για το βασικό παιχνίδι του Ringer, το οποίο είναι το πιο κλασικό και δημοφιλές παιχνίδι σε μάρμαρα. Το RInger παίζεται επίσης σε πολλά τουρνουά, συμπεριλαμβανομένου του ετήσιου τουρνουά εθνικών μαρμάρων, όπου τα παιδιά από όλες τις ΗΠΑ ανταγωνίζονται για βραβεία και υποτροφίες. Τα μάρμαρα

Δύο έως έξι οι παίκτες ανταγωνίζονται στο παιχνίδι του Ringer, το οποίο χρησιμοποιεί 13 τυποποιημένα μάρμαρα και ένα μάρμαρο σκοπευτή ανά παίκτη. Τα τυποποιημένα μάρμαρα ονομάζονται mibs, κατασκευασμένα από γυαλί και μετρούν τα πέντε όγδοα της ίντσας. Το μεγαλύτερο μάρμαρο σκοπευτή μετρά από το ήμισυ έως τα τρία τέταρτα της ίντσας και μπορεί να κατασκευαστεί από οποιοδήποτε υλικό εκτός από χάλυβα ή άλλα μέταλλα.

το παιχνίδι αρχίζει, οι παίκτες καθορίζουν πόσα μάρμαρα θα χρησιμοποιήσουν στο παιχνίδι και αν παίζουν "για δίκαιη" ή "για κρατά". Όταν παίζετε για δίκαιη, όλα τα μάρμαρα επιστρέφονται στον ιδιοκτήτη τους μετά το παιχνίδι. Όταν παίζετε για να κρατάτε, ο νικητής παίρνει για να κρατήσει τα μάρμαρα που έχει κερδίσει.

Ο κύκλος σχεδιάζεται σε μια ομαλή, επίπεδη επιφάνεια και μετρά Διάμετρος 3 έως 10 πόδια. Ο κανόνας είναι ότι όσο μεγαλύτερος είναι ο κύκλος, τόσο οι παίκτες είναι καλύτεροι επειδή ένας ευρύτερος κύκλος κάνει για ένα πιο δύσκολο παιχνίδι. Στη συνέχεια, σχηματίζεται μια ευθεία γραμμή δίπλα στον κύκλο, έτσι ώστε ο κύκλος αγγίζει ακριβώς τη μέση της γραμμής. Τέλος, μια άλλη γραμμή ακριβώς όπως και η πρώτη είναι σχεδιασμένη στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

Για να προσδιορίσετε ποιος παίκτης βγάζει πρώτο, κάθε παίκτης γονατίζει πίσω από ένα των γραμμών και των βλαστών ή πετάει ένα τυπικό μάρμαρο προς την άλλη γραμμή. Αυτό ονομάζεται καθυστέρηση. Ο παίκτης του οποίου το μαρμάρινο έδαφος βρίσκεται πιο κοντά στη γραμμή πηγαίνει πρώτο. Ο παίκτης του οποίου το μαρμάρινο κυλάει το δεύτερο πιο κοντά στη γραμμή πηγαίνει δεύτερο και ούτω καθεξής.

Ρύθμιση

Δεκατρία τυποποιημένα μάρμαρα, που ονομάζονται "στόχοι" στον Ringer, το κέντρο του κύκλου, συχνά 3 ίντσες μεταξύ τους και με τη μορφή ενός σημείου συν. Μπορούν επίσης να τοποθετηθούν σε σχήμα Χ, σε κύκλο ή διάσπαρτα τυχαία. Ο στόχος του Ringer είναι για τους παίκτες να σπρώξουν τα μάρμαρα των σκοπευτών τους στο δαχτυλίδι και να χτυπήσουν τους στόχους. Το μάρμαρο του σκοπευτή δεν πρέπει να αφήνει το δαχτυλίδι.

που σημαίνει ότι τουλάχιστον ένας δακτύλιος αγγίζει το έδαφος, καθώς ο παίκτης κρατά το μάρμαρο του σκοπευτή στο ένα χέρι και χρησιμοποιεί τον αντίχειρά του για να το βγάλει στο δαχτυλίδι. Εάν χτυπήσουν έναν ή περισσότερους στόχους από το δαχτυλίδι, πυροβολούν ξανά και συνεχίζουν να το κάνουν μέχρι να χάσουν. Όταν τελειώσει η σειρά τους, αφήνουν τον σκοπευτή τους στο δαχτυλίδι και ο επόμενος παίκτης ξεκινά τη σειρά τους. Ένα σημείο βαθμολογείται για κάθε μάρμαρο που χτυπά έξω από το δαχτυλίδι. Ο παίκτης με τα περισσότερα σημεία κερδίζει.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα