Για παράδειγμα, μπορεί να είναι:
* ένα συγκεκριμένο παιχνίδι: Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν τους δικούς τους εσωτερικούς κωδικούς σφάλματος.
* Εφαρμογή λογισμικού: Παρόμοια με τα παιχνίδια, τα μεμονωμένα προγράμματα μπορεί να έχουν μοναδικούς κωδικούς σφάλματος.
* Ιστοσελίδα ή υπηρεσία ιστού: Μερικοί ιστότοποι εμφανίζουν προσαρμοσμένους κωδικούς σφάλματος.
* Ένα κομμάτι υλικού: Μια συσκευή μπορεί να δημιουργήσει τους δικούς της κωδικούς σφάλματος.
Για να λάβετε βοήθεια στην επίλυση του σφάλματος, πρέπει να παρέχετε το πλαίσιο στην οποία είδατε τον κώδικα. Συμπεριλάβετε το όνομα της εφαρμογής, της ιστοσελίδας ή της συσκευής που εμφανίζει το σφάλμα.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα