λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> PC Games

Πότε συνέβη η στρατηγική ποδοσφαίρου στον υπολογιστή;

Δεν υπάρχει ενιαίο γεγονός ή έτος που να σηματοδοτεί την αρχή της "στρατηγικής ποδοσφαίρου υπολογιστών". Η ανάπτυξη ήταν σταδιακή, με διαφορετικές πτυχές που εμφανίζονται σε διαφορετικές χρονικές στιγμές. Ωστόσο, μπορούμε να επισημάνουμε μερικά βασικά ορόσημα:

* Πρώιμες προσομοιώσεις (1960s-1970s): Οι πρώτες προσομοιώσεις υπολογιστών του ποδοσφαίρου (ή ποδοσφαίρου, ανάλογα με την περιοχή) άρχισαν να εμφανίζονται σε αυτή την εποχή, εστιάζοντας συχνά σε απλοποιημένα μοντέλα μηχανικών παιχνιδιών. Αυτές δεν ήταν εξελιγμένες στρατηγικές, αλλά έβαλαν τις βάσεις.

* Αύξηση της θεωρίας των παιχνιδιών &AI (1980-παρόν): Η εφαρμογή της θεωρίας των παιχνιδιών και της τεχνητής νοημοσύνης στην αθλητική στρατηγική, συμπεριλαμβανομένου του ποδοσφαίρου, προχώρησε σημαντικά στον τομέα. Αυτό επέτρεψε τις πιο σύνθετες προσομοιώσεις και την ανάπτυξη εξελιγμένων στρατηγικών που θα μπορούσαν να προσαρμοστούν στις ενέργειες των αντιπάλων.

* Αυξημένη υπολογιστική ισχύς (190S-PRESENT): Η εκθετική αύξηση της υπολογιστικής ισχύος επέτρεψε πιο ρεαλιστικές και λεπτομερείς προσομοιώσεις, οι οποίες με τη σειρά τους επέτρεψαν πιο σύνθετη στρατηγική ανάλυση.

Επομένως, δεν υπάρχει συγκεκριμένο "πότε". Είναι μια συνεχής διαδικασία ανάπτυξης και βελτίωσης που ξεκίνησε με πρώιμες προσομοιώσεις και συνεχίζει να εξελίσσεται με την πρόοδο της επιστήμης των υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα