1. Κατανόηση Ti-Basic:
* Περιορισμένα γραφικά: Το TI-84 Plus έχει οθόνη χαμηλής ανάλυσης (96x64 pixels), περιορίζοντας τη γραφική πολυπλοκότητα. Τα παιχνίδια συχνά βασίζονται σε απλά σχήματα και κείμενο.
* Αργή επεξεργασία: Ο επεξεργαστής είναι αργός σε σύγκριση με τους σύγχρονους υπολογιστές ή ακόμα και τα smartphones. Οι πολύπλοκες υπολογισμοί ή κινούμενα σχέδια θα λειτουργούν αργά.
* απλή σύνταξη: Το Ti-Basic χρησιμοποιεί μια απλή σύνταξη. Οι εντολές είναι γενικά σύντομες και κατανοητές, αλλά αυτό περιορίζει επίσης τις δυνατότητες.
* Μεταβλητές: Θα χρησιμοποιήσετε μεταβλητές για να αποθηκεύσετε δεδομένα παιχνιδιών όπως η θέση του παίκτη, η βαθμολογία κ.λπ.
* Δομές ελέγχου: `If-then-else`,` for-end 'και `while-end` βρόχοι είναι απαραίτητοι για τον έλεγχο της λογικής παιχνιδιών.
* Ενσωματωμένες λειτουργίες: Το Ti-Basic παρέχει λειτουργίες για σχήματα σχεδίασης, είσοδο χειρισμού (από κουμπιά), δημιουργώντας τυχαίους αριθμούς και πολλά άλλα.
2. Διαδικασία ανάπτυξης:
* Επεξεργαστής προγράμματος: Αποκτήστε πρόσβαση στον επεξεργαστή προγράμματος πατώντας `prgm` ->` new` -> Εισαγάγετε ένα όνομα (π.χ., `παιχνίδι ').
* Λογική παιχνιδιού: Σχεδιάστε τους κανόνες και τους μηχανικούς του παιχνιδιού σας. Σπάστε το σε μικρότερα, διαχειρίσιμα μέρη (π.χ. κίνηση παίκτη, ανίχνευση σύγκρουσης, βαθμολόγηση).
* Δομές δεδομένων: Χρησιμοποιήστε μεταβλητές για να αντιπροσωπεύετε στοιχεία παιχνιδιών. Οι απλές συστοιχίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πιο σύνθετη αποθήκευση δεδομένων. Ωστόσο, αυτά είναι περιορισμένα σε μέγεθος.
* Σχέδιο: Χρησιμοποιήστε εντολές όπως `pt-on (`, `pt-off (`, `line (`, `κύκλος (`, κλπ., Για να αντλήσετε την οθόνη.
* Χειρισμός εισόδου: Χρησιμοποιήστε την εντολή `getkey` για να ανιχνεύσετε το κουμπί.
* Ανίχνευση σύγκρουσης: Αυτό είναι συχνά το πιο δύσκολο κομμάτι. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τη γεωμετρία συντεταγμένων για να προσδιορίσετε εάν τα αντικείμενα παιχνιδιών επικαλύπτονται.
* βρόχος παιχνιδιού: Τα περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν ένα βρόχο για να ενημερώσουν συνεχώς την κατάσταση του παιχνιδιού, να χειριστείτε την είσοδο και να επαναλάβετε την οθόνη. Αυτό είναι συχνά ένας βρόχος που συνεχίζεται μέχρι το παιχνίδι.
* Δοκιμές και εντοπισμός σφαλμάτων: Δοκιμάστε διεξοδικά το παιχνίδι σας και διορθώστε σφάλματα. Το TI-84 Plus δεν διαθέτει εξελιγμένο πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων, οπότε θα βασίζεστε σε δηλώσεις `output` για να εμφανίσετε μεταβλητές τιμές για εντοπισμό σφαλμάτων.
3. Παράδειγμα (απλό πόνγκ):
Αυτό είναι ένα εξαιρετικά απλοποιημένο παράδειγμα για να απεικονιστεί η έννοια. Ένα πραγματικό παιχνίδι Pong θα ήταν πολύ πιο περίπλοκο.
`` `Tibasic
:Clrdraw
:0 → x
:0 → y
:1 → DX
:1 → dy
:LBL 1
:getkey → k
:Εάν k =24 τότε:x-1 → x
:Εάν k =25 τότε:x+1 → x
:Εάν k =34 τότε:y-1 → y
:Εάν k =35 τότε:y+1 → y
:X+dx → x
:Y+dy → y
:Pt-on (x, y)
:Παύση
:Clrdraw
:Goto 1
`` `
Αυτό το απόσπασμα κινεί μόνο ένα σημείο. Χωρίς την μπάλα, το κουπί αντίπαλου και το σκορ. Ακόμα και αυτό το απλό παράδειγμα υπογραμμίζει τους περιορισμούς. Ένα πλήρες παιχνίδι Pong θα απαιτούσε σημαντικά περισσότερους κώδικες.
4. Πόροι:
* Τελική τεκμηρίωση: Η επίσημη τεκμηρίωση TI είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για την εκμάθηση των εντολών της γλώσσας.
* σε απευθείας σύνδεση φόρουμ και κοινότητες: Αναζητήστε το "TI-84 Plus Programming" για να βρείτε κοινότητες όπου μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις και να βρείτε παραδείγματα.
* υπάρχοντα προγράμματα: Μπορείτε να βρείτε τα υπάρχοντα παιχνίδια TI-84 Plus online, τα οποία μπορείτε να εξετάσετε για να μάθετε από τον κώδικα των άλλων. Να είστε προσεκτικοί για την πηγή, όμως.
Εν ολίγοις: Τα παιχνίδια προγραμματισμού σε ένα TI-84 Plus είναι μια προκλητική αλλά ικανοποιητική εμπειρία που διδάσκει θεμελιώδεις έννοιες προγραμματισμού. Απαιτεί τη δημιουργικότητα και την υπομονή, δεδομένου των περιορισμών της πλατφόρμας. Ξεκινήστε με πολύ απλά παιχνίδια και αυξήστε σταδιακά την πολυπλοκότητα καθώς κερδίζετε εμπειρία.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα