* Λογισμικό μοντελοποίησης 3D: Το λογισμικό όπως το Blender (δωρεάν και ανοιχτό κώδικα), το Zbrush (πληρωμένο, το βιομηχανικό πρότυπο για τη γλυπτική) ή το Cinema 4D (πληρωμένο) επιτρέπει τη γλυπτική και τη σκάλισμα ψηφιακού "πηλού" με τρόπο που μοιάζει με ξυλουργική. Δεν θα χρησιμοποιούσατε άμεσα τις σμίλες, αλλά εργαλεία όπως βούρτσες, μαχαίρια και εργαλεία εξομάλυνσης μιμούνται την επίδρασή τους σε ένα μοντέλο 3D. Αυτά τα προγράμματα χρησιμοποιούνται συχνά για τη δημιουργία σύνθετων, οργανικών σχημάτων.
* λογισμικό CAD: Προγράμματα όπως το Fusion 360 (συνδρομές που βασίζονται) ή το SolidWorks (πληρωμένα) είναι περισσότερο προσανατολισμένα προς την ακριβή γεωμετρική μοντελοποίηση. Αν και δεν είναι τόσο διαισθητικά για οργανικά σχήματα, επιτρέπουν την αφαιρετική μοντελοποίηση, παρόμοια με τη σκάλισμα, όπου αφαιρείτε το υλικό από ένα ψηφιακό μπλοκ για να δημιουργήσετε την επιθυμητή μορφή.
* λογισμικό μοντελοποίησης που βασίζεται στο voxel: Το λογισμικό όπως το MagicaVoxel (PAY) λειτουργεί με ένα 3D πλέγμα voxels (3D pixels) το οποίο μπορεί να σκαλίσει και να χειριστεί παρόμοια με ένα μπλοκ ξύλου. Αυτή η μέθοδος συχνά οδηγεί σε μια πιο μπλοκ, λιγότερο ομαλή εμφάνιση, αλλά προσφέρει ένα διαφορετικό καλλιτεχνικό στυλ.
Συνοπτικά, καμία ενιαία εφαρμογή δεν αντιγράφει τέλεια την * αίσθηση * της ξυλουργικής, αλλά το λογισμικό μοντελοποίησης 3D, ιδιαίτερα εκείνων με δυνατότητες γλυπτικής, έρχεται πιο κοντά στην επίτευξη της καλλιτεχνικής διαδικασίας διαμόρφωσης μιας πολυδιάστατης εικόνας χρησιμοποιώντας εργαλεία ανάλογα με εργαλεία ξυλουργικής. Η συγκεκριμένη επιλογή θα εξαρτηθεί από το επιθυμητό επίπεδο ρεαλισμού, καλλιτεχνικού στυλ και του προϋπολογισμού και των τεχνικών δεξιοτήτων του χρήστη.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα