λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς Animation χρησιμοποιείται για να κάνει ταινίες

Είναι μια κοινή παρερμηνεία ότι το λογισμικό animation έχει μεταμορφώσει την άλλοτε επίπονη διαδικασία να καταστεί μια ταινία κινουμένων σχεδίων σε ένα απλό θέμα πατώντας μερικά κουμπιά . Στην πραγματικότητα , animation υπολογιστή είναι μια σύνθετη , εξαιρετικά καλλιτεχνική διαδικασία με στερεά δεξιότητες σχέδιο που αποτελεί το θεμέλιο . Μια πιο προσεκτική ματιά αποκαλύπτει πώς η κίνηση εξελίσσεται σιγά-σιγά από το σχεδιαστήριο στο λογισμικό του υπολογιστή και από τους υπολογιστές στην οθόνη . Τι είναι το Animation
Η

Animation είναι τίποτα περισσότερο από μια σειρά σχεδίων . Τα σχέδια αναλύονται για να δείξει μικρές αλλαγές - μια χειρονομία , ένα ανασήκωμα των φρυδιών - που συχνά δεν είναι παρά ένα κλάσμα της ίντσας διαφορετικό από τον πίνακα διαδικασία . Όταν οι πλάκες παίζονται σε ένα υψηλό ποσοστό , το μάτι αντιλαμβάνεται κίνηση. Και εάν η διαδικασία γίνεται με μολύβι και χαρτί , χρωμάτων και ζελατίνα , ή χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα υπολογιστή , η βασική διαδικασία δεν αλλάζει . Το πρώτο βήμα είναι να αναπτυχθεί μια ιδέα .
Εικόνων Storyboarding
Η

Κάθε κινουμένων σχεδίων , από το δεύτερο clip απλούστερη 30 σε μια ταινία μεγάλου μήκους , πρέπει να έχει μια ιστορία . Στο πρώτο στάδιο της ανάπτυξης , η ιστορία έχει γραφτεί , οι χαρακτήρες σκιαγραφούνται και storyboarding αρχίζει . Storyboards είναι συγκρίσιμη με μια μεγάλη κόμικ της ταινίας . Σπάζουν τις σκηνές πάνω στις βασικές αλλαγές σκηνή και να χρησιμεύσει ως πρότυπο για τη δημιουργία της ταινίας . Ακόμα και όταν οι υπολογιστές είναι η βάση της λειτουργίας , σκιαγραφώντας το χαρακτήρα και storyboarding γίνεται με χαρτί και μολύβι . Οι καλλιτέχνες storyboard λάβετε ένα σενάριο της ιστορίας , καθώς και "κτύπησε περίγραμμα ? " Έναν οδηγό συναισθηματικές αλλαγές των χαρακτήρων που πρέπει να μεταφέρεται μέσω δράσεων

Η Φωνές και Μηχανισμοί <. br >

μόλις το storyboard ολοκληρωθεί , οι φωνές μηδέν ( μη επαγγελματίες απλά μιλώντας τις γραμμές ) που καταγράφονται να συνοδεύουν τις εικόνες . Αυτό ονομάζεται κάνει ένα storyboard κύλινδρο , και είναι το επόμενο βήμα στο να δει πώς οι εικόνες και οι φωνές εργαστούν μαζί για να δημιουργήσουν το χρονοδιάγραμμα των αλληλουχιών . Το καρούλι αργότερα χρησιμοποιείται για να καθορίσει το μήκος και άλλα στοιχεία του κάθε βολή της ταινίας . Όταν η ιστορία και ο διάλογος είναι ακόμη μαζί , οι άνθρωποι που χρησιμοποιούνται για τις φωνές στο τελικό προϊόν που καταγράφονται .
Εικόνων Μοντέλα Σκηνικά
Η

Οι χαρακτήρες σκιαγραφούνται σε χαρτί και στη συνέχεια σχηματίστηκε σε 3D . Αυτό απαιτεί είτε γλυπτική τα στοιχεία με το χέρι και στη συνέχεια τη σάρωση τους στον υπολογιστή τρισδιάστατα , ή της τυποποίησης τους απευθείας στον υπολογιστή σε 3D . Οι χαρακτήρες δίνονται « Άβαροι », η οποία είναι μεντεσέδες που χρησιμοποιεί ο εμψυχωτής να κάνει την κίνηση του χαρακτήρα . Υπάρχουν μερικές φορές εκατό Αβάρων σε ένα πρόσωπο και μόνο . Τα σύνολα είναι επίσης χτισμένο σε 3D και ντυμένος με στηρίγματα για να κάνει το όραμα του σκηνοθέτη υλοποιηθεί με ακρίβεια . Με χαρακτήρες και τα σύνολα που παρασκευάζονται , η ιστορία έχει μεταφραστεί σε 3D σκηνές χορογραφία με πλήρωμα διάταξης . Οι σκηνές γυρίστηκε στη συνέχεια χρησιμοποιώντας μια εικονική κάμερα .
Εικόνων Εμψύχωση ο Shot
Η

Computer animation είναι το επόμενο βήμα . Όταν χρησιμοποιούν τους υπολογιστές για να εμψυχώσει , σχέδιο ή τη ζωγραφική δεν είναι απαραίτητη. Αντίθετα , οι εμψυχωτές χρησιμοποιούν τους χαρακτήρες , τα μοντέλα , διαλόγου , και τον ήχο που έχει ήδη συσταθεί για να χορογραφήσει τις κινήσεις σε κάθε σκηνή χρησιμοποιώντας το λογισμικό animation . Αυτό γίνεται με τη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και των ελέγχων των Αβάρων του κάθε χαρακτήρα για να προσδιορίσουν τις βασικές πόζες. Ξεχωριστή προγράμματα λογισμικού που ονομάζεται " shaders " χρησιμοποιούνται για να καθορίσουν τις αλλαγές χρώματος που εμφανίζονται σε διαφορετικό φωτισμό , και, τέλος , ψηφιακή φως προστίθεται σε κάθε σκηνή .
Εικόνων Rendering
Η

το τελικό βήμα είναι να μεταφράσει όλες τις πληροφορίες σε όλα τα αρχεία που συνθέτουν κάθε πυροβολισμό σε ένα καρέ της ταινίας . Ανάλογα με το μέγεθος και την πολυπλοκότητα της λειτουργίας , αυτό μπορεί να απαιτήσει ένα τεράστιο σύστημα του υπολογιστή , επειδή κάθε βολή μπορεί να έχουν σύνολα , ήχος , τα χρώματα και την κίνηση , η οποία ανέρχεται σε πολλές πληροφορίες . Ακόμη και με τον πιο σύγχρονο εξοπλισμό , οι μεγαλύτερες επιχειρήσεις απαιτούν οπουδήποτε από έξι έως 90 ώρες για να καταστήσει ένα πλαίσιο, το οποίο αντιπροσωπεύει το 1/24 του δευτερολέπτου του χρόνου οθόνης .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα