Προγραμματισμός

Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >  >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

Ποιο είναι το μικρό εικονογραφικό αντικείμενο που αντιπροσωπεύει ένα πρόγραμμα;

Δεν υπάρχει ένα μόνο, καθολικά αναγνωρισμένο "μικρό εικονογραφικό αντικείμενο" που αντιπροσωπεύει ένα πρόγραμμα. Ωστόσο, ανάλογα με το πλαίσιο, ίσως να σκέφτεστε:

* εικονίδια: Αυτές είναι μικρές, οπτικά αναγνωρίσιμες εικόνες που αντιπροσωπεύουν αρχεία, φακέλους, εφαρμογές και άλλα στοιχεία σε έναν υπολογιστή. Υπάρχουν πολλά εικονίδια που θα μπορούσαν να αντιπροσωπεύουν ένα πρόγραμμα, ανάλογα με το συγκεκριμένο πρόγραμμα. Για παράδειγμα, ένας επεξεργαστής κειμένου μπορεί να έχει ένα εικονίδιο με στυλό και χαρτί, ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού μπορεί να έχει ένα εικονίδιο με μια σφαίρα και ένα παιχνίδι μπορεί να έχει ένα εικονίδιο με έναν ελεγκτή.

* Διαγράμματα ροής: Αυτά τα διαγράμματα χρησιμοποιούν διάφορα σύμβολα για να αντιπροσωπεύουν διάφορα μέρη της λογικής ενός προγράμματος, όπως διαδικασίες, αποφάσεις και εισροή/έξοδο. Ενώ δεν υπάρχει ένα μόνο εικονίδιο, το διάγραμμα ροής στο σύνολό του μπορεί να θεωρηθεί εικονογραφική αναπαράσταση ενός προγράμματος.

* διαγράμματα UML: Αυτά είναι πιο σύνθετα διαγράμματα που χρησιμοποιούνται για τη μοντελοποίηση συστημάτων λογισμικού. Χρησιμοποιούν διάφορα σύμβολα και σημειώσεις για να αντιπροσωπεύουν τάξεις, αντικείμενα, σχέσεις και αλληλεπιδράσεις μέσα σε ένα πρόγραμμα.

* Κωδικά αποσπάσματα: Αυτά είναι μικρά κομμάτια κώδικα που χρησιμοποιούνται συχνά για να απεικονίσουν μια συγκεκριμένη ιδέα ή τεχνική προγραμματισμού. Μπορούν να θεωρηθούν οπτική αναπαράσταση ενός προγράμματος, αν και δεν είναι αυστηρά εικονογραφικές.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το "μικρό εικονογραφικό αντικείμενο" που αντιπροσωπεύει ένα πρόγραμμα μπορεί να διαφέρει σε μεγάλο βαθμό ανάλογα με το πλαίσιο και ποια πτυχή του προγράμματος που θέλετε να εκπροσωπήσετε.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα