Προγραμματισμός

Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >  >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

Συγκρίνετε και αντιπαραβάλλετε ακραία πρωτότυπο προγραμματισμού;

Ακραία πρωτότυπο προγραμματισμού Prototyping εναντίον παραδοσιακών πρωτότυπων πρωτοτύπων

Ενώ τόσο ο ακραίος προγραμματισμός (XP) όσο και οι παραδοσιακές μεθοδολογίες ανάπτυξης λογισμικού χρησιμοποιούν πρωτότυπα, διαφέρουν στην προσέγγιση και τον σκοπό τους:

Πρωτότυπα:

* Σκοπός: Χρησιμοποιείται κυρίως για εξερεύνηση και μετριασμό κινδύνου . Το XP επικεντρώνεται στην ταχεία επανάληψη και ανατροφοδότηση, επομένως τα πρωτότυπα είναι κατασκευασμένα για να διερευνήσουν γρήγορα διαφορετικές λύσεις, να επικυρώσουν τις απαιτήσεις και να εντοπίζουν πιθανά προβλήματα πριν από τη δέσμευση σε τελικό σχεδιασμό.

* Χαρακτηριστικά:

* Μικρά, εστιασμένα πρωτότυπα: Τα πρωτότυπα XP είναι τυπικά πετρώματα σε συγκεκριμένες λειτουργίες ή χαρακτηριστικά, επιτρέποντας την ταχεία ανάπτυξη και την εύκολη επανάληψη.

* ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ: Το XP ενθαρρύνει την ενεργό συμμετοχή του χρήστη στη διαδικασία πρωτοτύπων, εξασφαλίζοντας ότι το πρωτότυπο αντιμετωπίζει τις πραγματικές ανάγκες και προσδοκίες των χρηστών.

* Κατασκευασμένο με ελάχιστους πόρους: Τα πρωτότυπα XP συχνά δημιουργούνται χρησιμοποιώντας ελαφριά εργαλεία και ελάχιστη κωδικοποίηση, εστιάζοντας στη μεταφορά λειτουργικότητας και όχι σε γυαλισμένες διεπαφές.

* Απορρίπτεται μετά την ολοκλήρωση: Τα πρωτότυπα XP εξυπηρετούν το σκοπό τους και στη συνέχεια απορρίπτονται, κάνοντας χώρο για μια πιο εκλεπτυσμένη και ολοκληρωμένη λύση στην επόμενη επανάληψη.

* Οφέλη:

* Μειωμένος κίνδυνος: Με την εξερεύνηση διαφορετικών λύσεων νωρίς, το XP ελαχιστοποιεί την πιθανότητα σημαντικών ελαττωμάτων σχεδιασμού ή χαμένων απαιτήσεων.

* Βελτιωμένη επικοινωνία: Τα πρωτότυπα διευκολύνουν την κατανόηση και την επικοινωνία μεταξύ προγραμματιστών και ενδιαφερομένων.

* Ενισχυμένη ικανοποίηση των χρηστών: Η συμμετοχή του χρήστη στη διαδικασία πρωτοτύπων οδηγεί σε ένα πιο τελικό προϊόν που βασίζεται στο χρήστη.

Παραδοσιακά πρωτότυπα:

* Σκοπός: επικεντρώνεται στην επικύρωση των εννοιών σχεδιασμού και των στοιχείων διεπαφής χρήστη (UI). Τα παραδοσιακά πρωτότυπα στοχεύουν να επιδείξουν τη σκοπιμότητα ενός συγκεκριμένου σχεδίου ή του UI πριν από τη δέσμευση της πλήρους ανάπτυξης.

* Χαρακτηριστικά:

* μεγαλύτερο πεδίο: Τα παραδοσιακά πρωτότυπα ενδέχεται να περιλαμβάνουν ένα μεγαλύτερο μέρος του τελικού συστήματος, συμπεριλαμβανομένων σύνθετων αλληλεπιδράσεων UI.

* Σχεδιασμός: Η έμφαση δίνεται στην αισθητική και την εμπειρία των χρηστών, οδηγώντας σε πιο γυαλισμένα πρωτότυπα.

* Περισσότερη ένταση πόρων: Τα παραδοσιακά πρωτότυπα ενδέχεται να απαιτούν περισσότερο χρόνο ανάπτυξης και πόρους λόγω του πιο ολοκληρωμένου πεδίου εφαρμογής τους.

* Ενδεχομένως επαναχρησιμοποιείται: Ενώ θεωρούνται απόλαυση, τα συστατικά του παραδοσιακού πρωτότυπου θα μπορούσαν να επαναχρησιμοποιηθούν στο τελικό προϊόν.

* Οφέλη:

* Βελτιωμένη ποιότητα σχεδιασμού: Τα λεπτομερή πρωτότυπα επιτρέπουν την διεξοδική εξερεύνηση και βελτίωση του σχεδιασμού.

* Μειωμένη ανακατασκευή: Με την επικύρωση των εννοιών σχεδιασμού νωρίς, ο κίνδυνος σημαντικών αλλαγών σχεδιασμού αργότερα στο έργο μειώνεται.

Βασικές διαφορές:

| Χαρακτηριστικό | XP Prototyping | Παραδοσιακά πρωτότυπα chrowaway |

| --- | --- | --- |

| Σκοπός | Εξερεύνηση, μετριασμός κινδύνου | Επικύρωση σχεδιασμού, Εξερεύνηση UI |

| Πεδίο εφαρμογής | Μικρό, εστιασμένο | Μεγαλύτερη, πιο ολοκληρωμένη |

| Συμμετοχή χρήστη | Υψηλή | Μέτρια |

| Πόροι | Ελάχιστη | Μέτρια έως υψηλή |

| επαναχρησιμοποίηση | Απορρίφθηκε | Ενδεχομένως επαναχρησιμοποιήσιμη |

| εστίαση | Λειτουργικότητα | Σχεδιασμός, Αισθητική |

Συνοπτικά:

Το XP Prototyping Prototyping είναι μια ελαφριά, επαναληπτική προσέγγιση που χρησιμοποιείται για την πρόωρη εξερεύνηση και τον μετριασμό του κινδύνου. Δίνει προτεραιότητα στη συμμετοχή του χρήστη και την ταχεία ανατροφοδότηση. Τα παραδοσιακά πρωτότυπα από την απόρριψη επικεντρώνονται περισσότερο στην επικύρωση των εννοιών σχεδιασμού και των στοιχείων του UI, συχνά με αποτέλεσμα πιο γυαλισμένα και δυνητικά επαναχρησιμοποιήσιμα πρωτότυπα. Η επιλογή μεταξύ των δύο εξαρτάται από τις συγκεκριμένες ανάγκες του έργου και την προσέγγιση της ομάδας ανάπτυξης.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα