Προγραμματισμός

Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >  >> Προγραμματισμός C / C++

Τι είναι τα κατασκευάσματα στον προγραμματισμό υπολογιστών;

Στον προγραμματισμό υπολογιστών, ένα κατασκεύασμα είναι μια θεμελιώδης συντακτική δομή μιας γλώσσας προγραμματισμού. Είναι ένας τρόπος οργάνωσης κώδικα για να εκφράσετε έναν συγκεκριμένο τύπο υπολογισμού ή ροής ελέγχου. Οι κατασκευές καθορίζουν το * πώς * του προγραμματισμού, καθορίζοντας τα δομικά στοιχεία που χρησιμοποιείτε για να δημιουργήσετε μεγαλύτερα προγράμματα. Είναι οι κανόνες γραμματικής μιας γλώσσας προγραμματισμού.

Ακολουθούν μερικές βασικές κατηγορίες και παραδείγματα κατασκευών προγραμματισμού:

1. Κατασκευές ροής ελέγχου: Αυτά καθορίζουν τη σειρά με την οποία εκτελούνται οι δηλώσεις.

* Διαδοχική εκτέλεση: Οι δηλώσεις εκτελούνται το ένα μετά το άλλο, με τη σειρά που εμφανίζονται στον κώδικα. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη συμπεριφορά.

* Επιλογή (υπό όρους δηλώσεις): Αυτά σας επιτρέπουν να επιλέξετε ποιο μπλοκ κώδικα θα εκτελεστεί με βάση μια κατάσταση. Παραδείγματα περιλαμβάνουν:

* `if-else` Δηλώσεις:Εκτελέστε ένα μπλοκ εάν μια κατάσταση είναι αληθινή, άλλη αν είναι ψευδές.

* δηλώσεις (ή παρόμοιες) (ή παρόμοιες):Εκτελέστε ένα συγκεκριμένο μπλοκ βασισμένο στην τιμή μιας έκφρασης.

* επανάληψη (βρόχοι): Αυτά σας επιτρέπουν να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές. Παραδείγματα περιλαμβάνουν:

* για τους βρόχους:Επαναλάβετε έναν συγκεκριμένο αριθμό φορές ή πάνω από μια ακολουθία.

* Ενώ οι βρόχοι:Επαναλάβετε όσο μια κατάσταση είναι αληθινή.

* `do-while` loops:Παρόμοια με` ενώ ', αλλά εγγυάται ότι θα εκτελέσει τουλάχιστον μία φορά.

2. Δομές δεδομένων: Αυτά οργανώνουν και διαχειρίζονται δεδομένα σε ένα πρόγραμμα. Είναι κατασκευάσματα επειδή καθορίζουν τον τρόπο αποθήκευσης και πρόσβασης στα δεδομένα.

* συστοιχίες: Παραγγείλουν συλλογές στοιχείων του ίδιου τύπου δεδομένων.

* λίστες/συνδεδεμένες λίστες: Συλλογές στοιχείων που μπορούν εύκολα να προστεθούν ή να αφαιρεθούν.

* Δέντρα: Ιεραρχικές δομές δεδομένων.

* Γραφήματα: Συλλογές κόμβων και άκρων που αντιπροσωπεύουν σχέσεις.

* Πίνακες κατακερματισμού/λεξικά: Οι δομές δεδομένων που επιτρέπουν αποτελεσματικές αναζητήσεις χρησιμοποιώντας πλήκτρα.

* Sets: Μη ταξινομημένες συλλογές μοναδικών στοιχείων.

3. Λειτουργίες/διαδικασίες/μεθόδους/υπορουτίνες: Αυτά ονομάζονται μπλοκ κώδικα που εκτελούν μια συγκεκριμένη εργασία. Προωθούν τη modularity και την επαναχρησιμοποίηση. Το συγκεκριμένο όνομα ποικίλλει ανάλογα με τη γλώσσα προγραμματισμού (π.χ. "μέθοδο" στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό).

4. Κλάσεις και αντικείμενα (αντικειμενοστραφεί προγραμματισμό): Σε αντικειμενικές γλώσσες, οι τάξεις είναι σχέδια για τη δημιουργία αντικειμένων, τα οποία είναι περιπτώσεις αυτών των τάξεων. Οι κλάσεις ορίζουν δεδομένα (χαρακτηριστικά) και συμπεριφορά (μέθοδοι) αντικειμένων. Πρόκειται για θεμελιώδεις κατασκευές στις γλώσσες OOP.

5. Κατασκευές χειρισμού εξαίρεσης: Αυτά διαχειρίζονται σφάλματα που ενδέχεται να προκύψουν κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Σας επιτρέπουν να χειρίζεστε με χαρά απροσδόκητα καταστάσεις χωρίς να συντρίψετε το πρόγραμμα. Παραδείγματα περιλαμβάνουν μπλοκ `try-catch-finally '.

6. Ενότητες/Πακέτα/Χώροι Ονομασίας: Αυτά είναι κατασκευάσματα που χρησιμοποιούνται για την οργάνωση κώδικα σε μεγαλύτερες μονάδες, βελτιώνοντας την αναγνωσιμότητα και τη διατήρηση του κώδικα. Βοηθούν στην πρόληψη των συγκρούσεων ονομασίας.

Στην ουσία, τα κατασκευάσματα είναι τα θεμελιώδη δομικά στοιχεία που χρησιμοποιείτε για να δημιουργήσετε οποιοδήποτε πρόγραμμα υπολογιστή. Η κατανόηση τους είναι ζωτικής σημασίας για τη σύνταξη αποτελεσματικού, αναγνώσιμου και συντηρητικού κώδικα. Οι συγκεκριμένες διαθέσιμες κατασκευές και η σύνταξή τους ποικίλλουν μεταξύ των γλωσσών προγραμματισμού, αλλά οι υποκείμενες έννοιες παραμένουν συνεπείς.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα