Ακολουθεί μια ανάλυση του τι τους κάνει διαδραστικούς και μερικά παραδείγματα:
Βασικά χαρακτηριστικά των διαδραστικών συσκευών εισόδου:
* Άμεση χειραγώγηση: Οι χρήστες αλληλεπιδρούν απευθείας με αντικείμενα στην οθόνη ή τη συσκευή, αντί να χρησιμοποιούν έμμεσες εντολές (όπως πληκτρολογώντας μια εντολή). Αυτό συχνά περιλαμβάνει την επισήμανση, την επιλογή, τη σύλληψη ή τον χειρισμό οπτικών αναπαραστάσεων.
* Ανατροφοδότηση σε πραγματικό χρόνο: Το σύστημα ανταποκρίνεται αμέσως ή σχεδόν άμεσα στην είσοδο του χρήστη, παρέχοντας οπτική ή ακουστική επιβεβαίωση. Αυτή η αίσθηση της άμεσης ανατροφοδότησης είναι ζωτικής σημασίας για τη διαδραστικότητα.
* Επικοινωνία αμφίδρομης: Είναι ένας διάλογος. Η συσκευή λαμβάνει είσοδο από το χρήστη και παρέχει μια απάντηση. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με μια διαδικασία μονής κατεύθυνσης, όπως η απλή καταγραφή ήχου.
Παραδείγματα διαδραστικών συσκευών εισόδου:
* ποντίκι: Πιθανώς το πιο συνηθισμένο, που χρησιμοποιείται για την ένδειξη, την κλικ, τη σύλληψη και την επιλογή.
* οθόνη αφής: Επιτρέπει την άμεση χειραγώγηση αντικειμένων στην οθόνη χρησιμοποιώντας τα δάχτυλα ή μια γραφίδα.
* Stylus: Χρησιμοποιείται με οθόνες αφής ή δισκία γραφικών για πιο ακριβή είσοδο, συχνά για σχεδίαση ή γραφή.
* trackpad/touchpad: Παρόμοια με ένα ποντίκι, αλλά ενσωματωμένα σε φορητούς υπολογιστές.
* joystick/gamepad: Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της κίνησης και των ενεργειών σε παιχνίδια ή προσομοιώσεις.
* ελεγκτής παιχνιδιών: Ένας ευρύτερος όρος που περιλαμβάνει χειριστήρια, gamepads, τιμόνι κ.λπ.
* Δισκίο γραφικών: Μια επιφάνεια που επιτρέπει στους χρήστες να σχεδιάζουν ή να γράφουν με γραφίδα και η είσοδος μεταφράζεται στην οθόνη του υπολογιστή.
* Φωτεινή στυλό: Μια παλαιότερη συσκευή που αλληλεπιδρά άμεσα με την οθόνη για να σημείο και να επιλέξει.
* Γάντια οθόνης αφής: Αφήστε την είσοδο αφής κατά τη φορά γάντια.
* Ψηφιακή στυλό και χαρτί: Επιτρέπει την ψηφιοποιημένες σημειώσεις.
* Kinect (και άλλες κάμερες βάθους): Χρησιμοποιεί αισθητήρες για την παρακολούθηση της κίνησης του σώματος και των χειρονομιών για αλληλεπίδραση.
* ελεγκτές VR/γάντια: Χρησιμοποιείται για αλληλεπίδραση με εικονικά περιβάλλοντα σε συστήματα εικονικής πραγματικότητας.
* Συσκευές παρακολούθησης ματιών: Επιτρέψτε τον έλεγχο του υπολογιστή μέσω των κινήσεων των ματιών.
Το κλειδί είναι η * διαδραστική * φύση. Η συσκευή δεν καταγράφει μόνο παθητικά δεδομένα. Συμμετέχει ενεργά σε αμφίδρομη επικοινωνία με τον χρήστη, επιτρέποντας την άμεση χειραγώγηση και την άμεση ανατροφοδότηση.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα