Αντιμετώπιση προβλημάτων

Γνώση Υπολογιστών >> Αντιμετώπιση προβλημάτων >  >> Απεγκατάσταση Υλικού και Λογισμικού

Για να αφαιρέσετε ένα αντικείμενο από την προβολή στην οθόνη χωρίς να το διαγράψετε;

Η μέθοδος για την αφαίρεση ενός αντικειμένου από την προβολή σε μια οθόνη χωρίς τη διαγραφή της εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πλαίσιο:τι είδους αντικείμενο είναι αυτό (ένα στοιχείο GUI, ένα μοντέλο 3D, ένα παιχνίδι sprite κ.λπ.) και ποιο πλαίσιο ή βιβλιοθήκη χρησιμοποιείτε;

Ακολουθούν μερικές γενικές προσεγγίσεις:

* Ρύθμιση ορατότητας: Τα περισσότερα πλαίσια UI (όπως Swing, Tkinter, Qt, React, κλπ.) Έχουν μια ιδιότητα για τον έλεγχο της ορατότητας ενός αντικειμένου. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει τον καθορισμό μιας «ορατής» ή «κρυμμένης σημαίας» σε «ψεύτικο». Το αντικείμενο παραμένει στη μνήμη, αλλά δεν αποδίδεται στην οθόνη.

* Αλλαγή z-index ή στρώμα: Εάν εργάζεστε με στρώματα γραφικών (όπως στην ανάπτυξη ιστού με CSS ή σε κινητήρες παιχνιδιών), μπορείτε να μετακινήσετε το αντικείμενο σε χαμηλότερο z-index ή στρώμα. Αντικείμενα με χαμηλότερες z-indices αντλούνται πίσω από αντικείμενα με υψηλότερες z-indices. Ουσιαστικά, το κρύβετε πίσω από άλλα στοιχεία.

* Μετασχηματισμοί: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μετασχηματισμούς (όπως μετάφραση, κλιμάκωση) για να μετακινήσετε το αντικείμενο εκτός οθόνης. Για παράδειγμα, μεταφράστε το σε μια θέση πολύ έξω από την ορατή περιοχή. Αυτό είναι κοινό στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

* Σχέσεις γονέα-παιδιού: Εάν το αντικείμενο είναι μέρος μιας ιεραρχικής δομής (π.χ., ένα γράφημα σκηνής σε έναν κινητήρα 3D ή ένα δέντρο εξαρτημάτων σε ένα πλαίσιο UI), μπορείτε να το αφαιρέσετε από τον γονέα του. Αυτό το αφαιρεί αποτελεσματικά από τη διαδικασία απόδοσης χωρίς να το διαγράψει από τη μνήμη. Μπορείτε αργότερα να το προσθέσετε για να το κάνετε και πάλι ορατό.

* Απενεργοποίηση: Ορισμένα πλαίσια σας επιτρέπουν να απενεργοποιήσετε αντικείμενα. Αυτό μπορεί να τους εμποδίσει να λάβουν συμβάντα εισόδου ή να ενημερώνονται, ενώ ταυτόχρονα τους κρατούν στο γράφημα σκηνής.

Παραδείγματα:

* html/css (ανάπτυξη ιστού): Θα χρησιμοποιούσατε την οθόνη:Καμία `` CSS Property για να αποκρύψετε ένα στοιχείο.

`` html

Αυτό το στοιχείο είναι κρυμμένο

#MyElement {Display:None; }

`` `

* pygame (Ανάπτυξη παιχνιδιών): Συνήθως θα μετακινήσετε το αντικείμενο εκτός οθόνης ή θα ελέγχετε την απόδοση του μέσω υπό όρους δηλώσεις μέσα στον βρόχο απόδοσης.

`` `Python

... στο βρόχο παιχνιδιού Pygame ...

αν όχι object_visible:

Συνεχίστε το # παραλείψτε την απόδοση αυτού του αντικειμένου

Screen.blit (object_surface, object_rect) #render μόνο εάν είναι ορατό.

`` `

* Unity (παιχνίδι παιχνιδιού): Θα μπορούσατε να απενεργοποιήσετε ένα gameObject χρησιμοποιώντας το `gameObject.setActive (false);`

Για να δώσετε μια πιο ακριβή απάντηση, προσδιορίστε:

* Η γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείτε.

* Το πλαίσιο ή η βιβλιοθήκη που χρησιμοποιείτε (π.χ., react, qt, pygame, ενότητα, κλπ.)

* Ο τύπος αντικειμένου που προσπαθείτε να αποκρύψετε (π.χ. κουμπί, εικόνα, 3D μοντέλο).

Με περισσότερες λεπτομέρειες, μπορώ να σας δώσω πιο συγκεκριμένες και χρήσιμες οδηγίες.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα