1. Ψηφιοποίηση: Αυτό είναι το κρίσιμο πρώτο βήμα. Πρέπει να μετατρέψετε την αναλογική εικόνα συνεχούς τόνου σε ψηφιακή αναπαράσταση. Αυτό γίνεται συνήθως χρησιμοποιώντας σαρωτή ή ψηφιακή κάμερα.
* σαρωτής: Ένας σαρωτής χρησιμοποιεί μια πηγή φωτός και αισθητήρες για να μετρήσει το φως που αντανακλάται από διαφορετικά σημεία της εικόνας. Η ένταση του ανακλώμενου φωτός σε κάθε σημείο μετατρέπεται σε ψηφιακή τιμή (συνήθως ένας ακέραιος που αντιπροσωπεύει μια τιμή κλίμακας γκρι ή τρεις ακέραιους που αντιπροσωπεύουν κόκκινα, πράσινα και μπλε χρώματα). Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση (κουκκίδες ανά ίντσα ή DPI), τόσο περισσότερες λεπτομέρειες συλλαμβάνονται.
* Ψηφιακή κάμερα: Μια ψηφιακή κάμερα χρησιμοποιεί έναν αισθητήρα για να συλλάβει το φως και να την μετατρέψει απευθείας σε ψηφιακές τιμές. Παρόμοια με έναν σαρωτή, η εικόνα αντιπροσωπεύεται από ένα πλέγμα εικονοστοιχείων, το καθένα με τιμή χρώματος.
2. Ποσοτισμός: Η συνεχής περιοχή των τιμών φωτεινότητας (ή χρώματος) από τον σαρωτή ή την κάμερα πρέπει να μετατραπεί σε ένα πεπερασμένο σύνολο διακριτών τιμών. Για μια εικόνα bitmap (η οποία είναι εγγενώς μια δυαδική εικόνα - μαύρη και άσπρη), αυτό σημαίνει μετατροπή κάθε εικονοστοιχείου σε ασπρόμαυρο ή λευκό (0 ή 1). Αυτό γίνεται συνήθως εφαρμόζοντας ένα όριο:
* κατώφλι: Επιλέγεται μια τιμή κατωφλίου. Τα εικονοστοιχεία με ένταση πάνω από το κατώφλι έχουν ρυθμιστεί σε λευκό (1) και τα παρακάτω εικονοστοιχεία έχουν οριστεί σε μαύρο (0). Αυτό δημιουργεί μια ασπρόμαυρη εικόνα. Ο πειραματισμός μπορεί να χρειαστεί για να βρεθεί το βέλτιστο όριο για την καλύτερη αναπαράσταση της αρχικής εικόνας.
3. Κωδικοποίηση μορφής αρχείου: Τα προκύπτοντα δυαδικά δεδομένα που αντιπροσωπεύουν τα ασπρόμαυρα εικονοστοιχεία πρέπει να αποθηκευτούν σε μια κατάλληλη μορφή αρχείου. Οι συνήθεις μορφές bitmap περιλαμβάνουν:
* BMP (bitmap): Μια τυποποιημένη, μη συμπιεσμένη μορφή. Αποθηκεύει απευθείας τα δεδομένα εικονοστοιχείων.
* TIFF (μορφή αρχείου εικόνας με ετικέτα): Μια πιο ευέλικτη μορφή που μπορεί να χειριστεί διαφορετικά σχήματα συμπίεσης.
* Άλλες μορφές: Παρόλο που είναι τεχνικά δυνατό να αντιπροσωπεύει μια δυαδική εικόνα σε άλλες μορφές όπως το PNG ή το JPEG, αυτά έχουν σχεδιαστεί για αποτελεσματική αποθήκευση έγχρωμων εικόνων και συχνά θα εισάγουν περιττή πολυπλοκότητα και γενικά έξοδα για μια απλή ασπρόμαυρη εικόνα. Η άμεση αποθήκευση ως ακατέργαστο δυαδικό αρχείο είναι επίσης δυνατό, αλλά στερείται μεταδεδομένων σχετικά με τις διαστάσεις της εικόνας.
Συνοπτικά, η διαδικασία είναι:
Αναλογική Εικόνα -> Ψηφιοποίηση (σαρωτής/κάμερα) -> Κοσβατικά (κατώφλι) -> κωδικοποίηση μορφής αρχείου (BMP, TIFF, κλπ.) -> αρχείο δυαδικού bitmap
Λογισμικό/Εργαλεία:
Πολλές εφαρμογές λογισμικού μπορούν να εκτελέσουν αυτά τα βήματα:
* Λογισμικό επεξεργασίας εικόνας: Photoshop, Gimp, Paint.net επιτρέπουν τη σάρωση, το κατώφλι και την εξοικονόμηση ως μορφές Bitmap.
* Εξειδικευμένο λογισμικό επεξεργασίας εικόνων: Πολλά πακέτα ανάλυσης επιστημονικών εικόνων προσφέρουν εξελιγμένες επιλογές κατωφλίου και μετατροπής εικόνων.
Η επιλογή της μεθόδου κατωφλίου και της μορφής αρχείου θα επηρεάσει την τελική ποιότητα και το μέγεθος του αρχείου της εικόνας Bitmap. Μια υψηλότερη ανάλυση κατά τη διάρκεια της ψηφιοποίησης θα αποφέρει γενικά καλύτερα αποτελέσματα, αλλά θα έχει επίσης οδηγήσει σε μεγαλύτερο μέγεθος αρχείου.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα