1. Προκλήσεις συμβατότητας:
* Διαφορές API: Οι παλαιότερες εκδόσεις των Windows (όπως τα Windows XP ή νωρίτερα) έχουν διαφορετικά API (διεπαφές προγραμματισμού εφαρμογών) από τις μεταγενέστερες εκδόσεις. Αυτό σημαίνει ότι ο κώδικας που βασίζεται σε νεότερα API ενδέχεται να μην λειτουργεί άμεσα σε αυτά τα παλαιότερα συστήματα.
* οπτικά στυλ: Οι παλαιότερες εκδόσεις των Windows έχουν διαφορετικά οπτικά στυλ. Η αίτησή σας μπορεί να φανεί θορυβώδη ή ξεπερασμένη πάνω τους.
* Περιορισμοί υλικού: Τα παλαιότερα συστήματα έχουν συχνά λιγότερο ισχυρό υλικό. Η αίτησή σας ενδέχεται να χρειαστεί να βελτιστοποιηθεί για να τρέξει αποτελεσματικά σε αυτά.
* Χαρακτηριστικά ασφαλείας: Οι παλαιότερες εκδόσεις των Windows έχουν λιγότερο ισχυρά χαρακτηριστικά ασφαλείας. Η αίτησή σας ενδέχεται να χρειαστεί να εφαρμόσει πρόσθετα μέτρα ασφαλείας.
2. Στρατηγικές ανάπτυξης:
* στοχεύστε μια ελάχιστη έκδοση: Αντί να προσπαθείτε να υποστηρίξετε τα πάντα, επιλέξτε μια ελάχιστη έκδοση των Windows που θέλετε να υποστηρίξετε. Αυτό βοηθά να εστιάσετε τις προσπάθειές σας.
* Χρησιμοποιήστε παλαιότερες βιβλιοθήκες: Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε χαρακτηριστικά που δεν είναι διαθέσιμα σε παλαιότερες εκδόσεις των Windows, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε παλαιότερες βιβλιοθήκες που είναι συμβατές.
* Κωδικός για τον χαμηλότερο κοινό παρονομαστή: Σχεδιάστε την εφαρμογή σας για να εργαστείτε στην παλαιότερη έκδοση Windows. Αυτό εξασφαλίζει τη συμβατότητα.
* υπό όρους συλλογής: Χρησιμοποιήστε οδηγίες προεπεξεργαστών (π.χ.,##ifdef` σε C ++) για να ελέγξετε την έκδοση των Windows και να καταρτίσετε υπό όρους τον κωδικό που χρησιμοποιεί νεότερες λειτουργίες.
* Εικονικά μηχανήματα: Εξετάστε τη χρήση εικονικών μηχανών (VMS) για να δοκιμάσετε την εφαρμογή σας σε παλαιότερες εκδόσεις των Windows χωρίς να χρειάζεται να τις εγκαταστήσετε φυσικά.
* Παλαιότερος μεταγλωττιστής/IDE: Εάν χρησιμοποιείτε μια πολύ παλιά έκδοση των Windows, ίσως χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ένα παλαιότερο μεταγλωττιστή ή ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE).
3. Δοκιμές:
* Δοκιμή διεξοδικά: Δοκιμάστε την εφαρμογή σας στις εκδόσεις προορισμού των Windows για να εντοπίσετε και να διορθώσετε τυχόν προβλήματα συμβατότητας.
* Χρησιμοποιήστε εικονικές μηχανές: Οι εικονικές μηχανές είναι ιδανικές για δοκιμές σε διαφορετικές εκδόσεις χωρίς να χρειάζονται φυσικό υλικό.
* Αναζητήστε ανατροφοδότηση: Λάβετε ανατροφοδότηση από χρήστες που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν παλαιότερες εκδόσεις Windows για να βρουν τυχόν υπόλοιπα προβλήματα.
4. Σκέψεις για συγκεκριμένα χαρακτηριστικά:
* directx: Εάν αναπτύξετε ένα παιχνίδι ή μια εφαρμογή έντασης γραφικών, χρησιμοποιήστε μια παλαιότερη έκδοση του DirectX συμβατή με την έκδοση Target Windows.
* Επικοινωνία δικτύου: Να γνωρίζετε τα API δικτύου που είναι διαθέσιμα σε παλαιότερες εκδόσεις των Windows.
* Σύστημα αρχείων: Εξετάστε τις διαφορές συστήματος αρχείων (π.χ. FAT32 έναντι NTFS) κατά τη χειρισμό των λειτουργιών αρχείων.
Σημαντικές σημειώσεις:
* Εμπειρία χρήστη: Μην υποθέσετε ότι οι παλαιότεροι χρήστες των Windows θα έχουν σύγχρονο υλικό ή εμπειρία. Κάντε την εφαρμογή σας φιλική προς τους χρήστες για όλους.
* Υποστήριξη κληρονομιάς: Να γνωρίζετε ότι η υποστήριξη παλαιότερων εκδόσεων των Windows μπορεί να είναι χρονοβόρα και μπορεί να περιορίσει τα χαρακτηριστικά που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.
Παράδειγμα (C ++)
`` c ++
#IFDEF _WIN32 // Ελέγξτε αν καταρτίζουμε για τα Windows
#include
// Χρησιμοποιήστε μια δήλωση υπό όρους για να ελέγξετε την έκδοση των Windows
αν (getVersionEx (&OSVI) &&osvi.dwmajorversion> =6) {
// Αυτός ο κωδικός θα εκτελεστεί μόνο στα Windows Vista και αργότερα
// πρόσβαση σε νέα API ή χαρακτηριστικά εδώ
} αλλιώς {
// Αυτός ο κωδικός θα εκτελεστεί στα Windows XP και νωρίτερα
// Χρησιμοποιήστε παλαιότερα API ή χαρακτηριστικά εδώ
}
#endif
`` `
Θυμηθείτε, η υποστήριξη παλαιότερων εκδόσεων των Windows μπορεί να είναι προκλητική, αλλά είναι σίγουρα δυνατό με προσεκτικό σχεδιασμό και δοκιμές. Καλή τύχη!
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα