1. Η εντολή `Ώρα ':
* Χρήση: `Ώρα
* Έξοδος: Εκτυπώνει το πραγματικό (ρολόι τοίχου), ο χρήστης και ο χρόνος του συστήματος που λαμβάνεται από την εντολή.
* Παράδειγμα:
`` `bash
Ώρα ύπνου 5
`` `
2. Κλήσεις συστήματος:
* `clock_gettime ()`: Παίρνει την τρέχουσα ώρα με ακρίβεια νανοδευτερόλεπτα.
* `getRusage ()`: Παρέχει λεπτομερείς πληροφορίες χρήσης πόρων, συμπεριλαμβανομένου του χρήστη, του συστήματος και άλλων φορές.
* `times ()`: Παρόμοια με το `getRusage ()`, αλλά με λιγότερο λεπτομερή παραγωγή.
* Παράδειγμα:
`` `c
#include
#include
#include
int main () {
Struct Timespec Start, τέλος.
clock_gettime (ρολόι_Monotonic, &έναρξη);
// ... Ο κωδικός του προγράμματος ...
clock_gettime (ρολόι_monotonic, &τέλος);
// Υπολογίστε τον χρόνο που παρέμενε
Double Elapsed =(end.tv_sec - start.tv_sec) + (double) (end.tv_nsec - start.tv_nsec) / 1000000000.0;
printf ("Χρόνος που απαιτείται:%.6f δευτερόλεπτα \ n", που έχει περάσει);
// ... getRusage () ή times () για πρόσθετες πληροφορίες χρήσης πόρων ...
επιστροφή 0;
}
`` `
3. Εργαλεία δημιουργίας προφίλ:
* `gprof`: Αναλύει ένα πρόγραμμα για τον εντοπισμό του χρόνου που δαπανάται σε διαφορετικές λειτουργίες.
* `valgrind`: Ένα ισχυρό εργαλείο για την ανίχνευση διαρροής μνήμης και την ανάλυση απόδοσης.
* `perf`: Ένα εργαλείο γραμμής εντολών για την προφίλ απόδοσης.
Κατανόηση των χρόνων:
* πραγματικός χρόνος: Ο συνολικός χρόνος ρολογιού τοίχου που παίρνει το πρόγραμμα για να τρέξει, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου που ξοδεύει περιμένοντας I/O, άλλες διαδικασίες κ.λπ.
* Χρόνος χρήστη: Ο χρόνος που το πρόγραμμα ξοδεύει τις οδηγίες εκτέλεσης στη λειτουργία χρήστη (κωδικός του προγράμματος).
* Χρόνος συστήματος: Ο χρόνος που το πρόγραμμα ξοδεύει τις οδηγίες εκτέλεσης σε λειτουργία πυρήνα (λειτουργίες λειτουργικού συστήματος).
Επιλέγοντας τη σωστή μέθοδο:
* για απλή μέτρηση: Η εντολή `Ώρα 'είναι επαρκής.
* για πιο λεπτομερή ανάλυση: Χρησιμοποιήστε κλήσεις συστήματος όπως `Clock_Gettime ()` και `getRusage ()`.
* για σε βάθος προφίλ: Χρησιμοποιήστε εργαλεία προφίλ προφίλ όπως το `gprof`, το` valgrind 'ή το `perf'.
Σημαντικές σημειώσεις:
* Ακρίβεια: Οι μετρήσεις χρόνου μπορούν να επηρεαστούν από παράγοντες όπως το φορτίο του συστήματος και ο προγραμματισμός.
* overhead: Οι μέθοδοι μέτρησης του χρόνου εισάγουν τα γενικά έξοδα, οπότε γνωρίζετε αυτό όταν αναλύετε την απόδοση.
* Μονάδες: Ο χρόνος συχνά μετράται σε δευτερόλεπτα ή νανοδευτερόλεπτα (NS).
Επιτρέψτε μου να ξέρω αν θέλετε μια πιο λεπτομερή εξήγηση για οποιαδήποτε συγκεκριμένη μέθοδο ή να έχετε ένα συγκεκριμένο σενάριο στο μυαλό!
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα