1. Ορισμός προβλήματος: Το πρόβλημα πρέπει να καθοριστεί και να κατανοηθεί σαφώς. Αυτό περιλαμβάνει τον προσδιορισμό της εισόδου, την επιθυμητή έξοδο και τους περιορισμούς ή τους περιορισμούς. Αυτό το στάδιο συχνά περιλαμβάνει την ανθρώπινη αλληλεπίδραση, καθώς οι άνθρωποι μεταφράζουν ένα πρόβλημα πραγματικού κόσμου σε μια μορφή που ένας υπολογιστής μπορεί να καταλάβει.
2. Σχεδιασμός αλγορίθμου: Ένας αλγόριθμος είναι μια διαδικασία βήμα προς βήμα για την επίλυση του προβλήματος. Είναι μια ακολουθία οδηγιών που, όταν ακολουθείται, εγγυάται μια λύση. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί αλγόριθμοι για την επίλυση του ίδιου προβλήματος, με διαφορετική αποτελεσματικότητα και πολυπλοκότητα. Αυτό το στάδιο απαιτεί λογική σκέψη και συχνά περιλαμβάνει την επιλογή του καλύτερου αλγόριθμου που βασίζεται σε παράγοντες όπως η ταχύτητα, η χρήση μνήμης και η ακρίβεια.
3. κωδικοποίηση: Ο αλγόριθμος μεταφράζεται σε μια γλώσσα προγραμματισμού που κατανοεί ο υπολογιστής. Αυτό περιλαμβάνει τη γραφή κώδικα που υλοποιεί τα βήματα του αλγορίθμου. Αυτό το στάδιο απαιτεί γνώση των γλωσσών προγραμματισμού και των αρχών προγραμματισμού.
4. Εκτέλεση: Ο κώδικας εκτελείται από τον υπολογιστή. Η κεντρική μονάδα επεξεργασίας του υπολογιστή (CPU) λαμβάνει οδηγίες από τον κώδικα, τις αποκωδικοποιεί και εκτελεί τις λειτουργίες που καθορίζονται από τις οδηγίες. Αυτό περιλαμβάνει χειρισμό δεδομένων που είναι αποθηκευμένα στη μνήμη του υπολογιστή.
5. Έξοδος: Ο υπολογιστής παράγει τα αποτελέσματα που βασίζονται στον εκτελεσμένο κώδικα. Η έξοδος μπορεί να εμφανιστεί στην οθόνη, να αποθηκευτεί σε ένα αρχείο ή να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο κάποιας εξωτερικής συσκευής.
6. επαλήθευση και δοκιμή: Η έξοδος επαληθεύεται για να εξασφαλίσει ότι είναι σωστό και πληροί τις απαιτήσεις του προβλήματος. Αυτό συχνά περιλαμβάνει τη δοκιμή του προγράμματος με διαφορετικές εισροές και τον έλεγχο των αποτελεσμάτων έναντι των αναμενόμενων αποτελεσμάτων. Η σφάλμα, η διαδικασία εύρεσης και καθορισμού σφαλμάτων στον κώδικα, είναι ζωτικής σημασίας σε αυτό το στάδιο.
Στην ουσία, ένας υπολογιστής επιλύει προβλήματα με:
* Καταρρίπτοντας σύνθετα προβλήματα σε μικρότερα, διαχειρίσιμα υπο-προβλήματα.
* Εκτέλεση βασικών λειτουργιών (αριθμητική, λογική, χειραγώγηση δεδομένων) επανειλημμένα και πολύ γρήγορα.
* ακολουθώντας τις οδηγίες ακριβώς και χωρίς απόκλιση (εκτός αν προγραμματίσει ρητά για να χειριστεί εξαιρέσεις).
* Αποθήκευση και ανάκτηση των δεδομένων αποτελεσματικά.
Η δύναμη των υπολογιστών έγκειται στην ικανότητά τους να εκτελούν αυτές τις βασικές λειτουργίες σε απίστευτες ταχύτητες και κλίμακες, επιτρέποντάς τους να λύσουν προβλήματα που θα ήταν ανέφικτα ή αδύνατο για τους ανθρώπους να λύσουν χειροκίνητα. Ωστόσο, οι περιορισμοί είναι ότι ο υπολογιστής μπορεί να λύσει μόνο προβλήματα που έχουν σαφώς καθοριστεί και για τα οποία έχει σχεδιαστεί ένας αλγόριθμος. Ένας υπολογιστής δεν μπορεί να σκεφτεί δημιουργικά ή διαισθητικά, αλλά βασίζεται εξ ολοκλήρου στις οδηγίες που του δόθηκαν.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα