συστήματα

Γνώση Υπολογιστών >> συστήματα >  >> Βασικές Δεξιότητες Πληροφορικής

Ποιος είναι ο στόχος της πειθαρχίας που είναι γνωστός ως επιστήμη των υπολογιστών;

Ο στόχος της επιστήμης των υπολογιστών είναι πολύπλευρη, αλλά τελικά βράζει σε κατανόηση και χρήση υπολογισμού . Εδώ είναι μια κατανομή:

Βασικοί στόχοι:

* Κατανόηση του υπολογισμού: Αυτό περιλαμβάνει τη διερεύνηση των θεωρητικών θεμελίων του υπολογισμού, την ανάλυση των αλγορίθμων και τη διερεύνηση των ορίων του τι μπορούν να επιτύχουν οι υπολογιστές.

* Σχεδιασμός και ανάπτυξη λογισμικού: Αυτό περιλαμβάνει τις εφαρμογές, τα συστήματα και τα εργαλεία που επιλύουν τα προβλήματα, την αυτοματοποίηση των εργασιών και την ενίσχυση των ανθρώπινων δυνατοτήτων.

* Συστήματα υλικού κατασκευής: Αυτό επικεντρώνεται στο σχεδιασμό και την κατασκευή των φυσικών στοιχείων των υπολογιστών, όπως οι επεξεργαστές, η μνήμη και τα δίκτυα.

* Διαχείριση πληροφοριών: Αυτό περιλαμβάνει τη δημιουργία και την εφαρμογή συστημάτων για την αποθήκευση, την ανάκτηση, την επεξεργασία και την εξασφάλιση δεδομένων.

* Ανάπτυξη νέων τεχνολογιών: Η επιστήμη των υπολογιστών ωθεί συνεχώς τα όρια του τι είναι δυνατό, οδηγώντας σε καινοτομίες σε τομείς όπως η τεχνητή νοημοσύνη, η ρομποτική και η κβαντική πληροφορική.

Συνολικός στόχος:

για την επίλυση προβλημάτων, αυτοματοποιήστε τις διαδικασίες και ενίσχυση των ανθρώπινων δυνατοτήτων μέσω της δύναμης του υπολογισμού.

ουσιαστικά, η επιστήμη των υπολογιστών είναι περίπου:

* Κατανόηση των θεμελιωδών αρχών της πληροφορικής.

* Εφαρμογή αυτών των αρχών για τη δημιουργία χρήσιμων και καινοτόμων συστημάτων.

* συνεχώς πιέζοντας τα όρια του τι είναι δυνατό με την τεχνολογία.

Ενώ οι συγκεκριμένες εφαρμογές της επιστήμης των υπολογιστών εξελίσσονται συνεχώς, ο βασικός στόχος παραμένει συνεπής:να ξεκλειδώσει το δυναμικό του υπολογισμού προς όφελος της ανθρωπότητας.

Συναφής σύστασή

Ποιες είναι οι τρεις καταστάσεις όπου θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε έναν υπολογιστή για να κάνετε κάτι, αλλά θα ήταν πιο αποτελεσματικό όχι ένα;

Εδώ είναι τρεις καταστάσεις όπου η χρήση ενός υπολογιστή μπορεί να είναι τεχνικά *πιθανή *, αλλά λιγότερο αποτελεσματική από μια προσέγγιση μη υπολογιστή: 1. Σημειώστε γρήγορα μια σημείωση ή μια υπενθύμιση. Ενώ θα μπορούσατε να το πληκτρολογήσετε σε μια εφαρμογή λήψης σημειώσεων, η αρπαγή μιας κοντινής κολλώδους σημείωσης και η στυλό θα είναι πολύ πιο γρήγορα για ένα απλό έργο. Η γνωστική επιβάρυνση του ανοίγματος μιας εφαρμογής, η δημιουργία μιας νέας σημείωσης και η πληκτρολόγηση είναι πολύ

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα