συστήματα

Γνώση Υπολογιστών >> συστήματα >  >> Βασικές Δεξιότητες Πληροφορικής

Ποια είναι η διαδικασία παροχής οδηγιών και δεδομένων υπολογιστή;

Η διαδικασία παροχής οδηγιών και δεδομένων του υπολογιστή ονομάζεται είσοδος . Εδώ είναι μια κατανομή:

1. Κατανόηση του στόχου:

* Τι θέλετε να κάνει ο υπολογιστής; Αυτό θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε από την εκτέλεση ενός υπολογισμού για να παίξετε ένα παιχνίδι για τη δημιουργία ενός εγγράφου.

* Ποιες πληροφορίες χρειάζεται ο υπολογιστής για να επιτύχει αυτόν τον στόχο; Αυτά είναι τα δεδομένα που θα παρέχετε.

2. Επιλέγοντας τη μέθοδο εισόδου:

* απευθείας πληκτρολόγηση: Μπορείτε να εισαγάγετε κείμενο, αριθμούς και ειδικούς χαρακτήρες χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο.

* Κάντε κλικ: Χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι, μπορείτε να επιλέξετε επιλογές, να περιηγηθείτε μενού και να αλληλεπιδράσετε με γραφικά στοιχεία.

* οθόνη αφής: Μπορείτε να αγγίξετε την οθόνη για να πατήσετε, να σπάσετε και να αλληλεπιδράσετε με τις εφαρμογές.

* φωνητικές εντολές: Μερικοί υπολογιστές μπορούν να κατανοήσουν την προφορική γλώσσα.

* Φυσικοί αισθητήρες: Συσκευές όπως κάμερες, μικρόφωνα και θερμόμετρα μπορούν να συλλάβουν δεδομένα πραγματικού κόσμου.

* Αρχεία: Μπορείτε να εισαγάγετε δεδομένα που είναι αποθηκευμένα σε αρχεία στον υπολογιστή σας ή σε εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης.

* Δίκτυα: Μπορείτε να λάβετε δεδομένα από άλλους υπολογιστές μέσω του Διαδικτύου ή των τοπικών δικτύων.

3. Παροχή οδηγιών και δεδομένων:

* Οδηγίες: Αυτά λένε στον υπολογιστή τι να κάνει. Μπορούν να γραφτούν σε γλώσσες προγραμματισμού (όπως Python ή Java) ή μέσω φιλικών προς το χρήστη διεπαφές (όπως τα κουμπιά, τα μενού και τα πλαίσια διαλόγου).

* Δεδομένα: Αυτές είναι οι πληροφορίες που πρέπει να επεξεργαστεί ο υπολογιστής. Μπορεί να είναι αριθμοί, κείμενο, εικόνες, βίντεο, ήχοι ή οποιοσδήποτε άλλος τύπος ψηφιακών πληροφοριών.

4. Επεξεργασία:

* Ο υπολογιστής λαμβάνει την είσοδό σας και ερμηνεύει τις οδηγίες.

* Επεξεργάζεται τα δεδομένα σύμφωνα με τις οδηγίες.

5. Έξοδος:

* Ο υπολογιστής παράγει ένα αποτέλεσμα που βασίζεται στις οδηγίες και τα δεδομένα. Αυτό θα μπορούσε να εμφανιστεί στην οθόνη, να εκτυπωθεί, να αποθηκευτεί σε ένα αρχείο, να αποσταλεί σε άλλη συσκευή ή να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των φυσικών αντικειμένων.

Παραδείγματα:

* Γράφοντας ένα email: Πληκτρολογείτε κείμενο (δεδομένα) και κάντε κλικ σε κουμπιά (οδηγίες) σε ένα πρόγραμμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Το πρόγραμμα επεξεργάζεται την είσοδό σας και στέλνει το email.

* Παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι: Χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή (είσοδο) για να ελέγξετε τους χαρακτήρες του παιχνιδιού (οδηγίες) και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο του παιχνιδιού (δεδομένα).

* Ανάλυση ενός υπολογιστικού φύλλου: Εισάγετε αριθμούς και τύπους (δεδομένα και οδηγίες) σε πρόγραμμα υπολογιστικών φύλλων, το οποίο στη συνέχεια υπολογίζει και εμφανίζει τα αποτελέσματα.

Βασικά σημεία:

* Η διαδικασία εισόδου είναι θεμελιώδης για τον τρόπο επικοινωνίας με τους υπολογιστές.

* Διαφορετικές μέθοδοι εισόδου καλύπτουν διάφορες εργασίες και προτιμήσεις των χρηστών.

* Η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι εισροές επεξεργασίας υπολογιστών είναι απαραίτητες για την αποτελεσματική χρήση του υπολογιστή.

Συναφής σύστασή

Πώς να φτιάξετε τη δική σας Όνομα οθόνης

Screensavers είχαν αρχικά προγραμματιστεί να σώσει τη ζωή της καθόδου οθόνες σωλήνα ακτίνων . Αυτές οι οθόνες θα αναπτύξουν φώσφορο κάψει αν η ίδια εικόνα αφέθηκε στην οθόνη για μεγάλο χρονικό διάστημα. Με την έλευση της οθόνης LCD , screensavers έχουν γίνει μια καινοτομία . Παρέχουν ένα ωραίο διάλειμμα από τη δουλειά και μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να περιέχει προσωπικές φωτογραφίες . Κινούμενα μπορεί επίσης να προσαρμοστεί ώστε να εμφανίζει το όνομα του χρήστη . Οδηγίες Mac OSX Η 1 Κάντε κλ

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα