1. Κατανόηση του στόχου:
* Τι θέλετε να κάνει ο υπολογιστής; Αυτό θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε από την εκτέλεση ενός υπολογισμού για να παίξετε ένα παιχνίδι για τη δημιουργία ενός εγγράφου.
* Ποιες πληροφορίες χρειάζεται ο υπολογιστής για να επιτύχει αυτόν τον στόχο; Αυτά είναι τα δεδομένα που θα παρέχετε.
2. Επιλέγοντας τη μέθοδο εισόδου:
* απευθείας πληκτρολόγηση: Μπορείτε να εισαγάγετε κείμενο, αριθμούς και ειδικούς χαρακτήρες χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο.
* Κάντε κλικ: Χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι, μπορείτε να επιλέξετε επιλογές, να περιηγηθείτε μενού και να αλληλεπιδράσετε με γραφικά στοιχεία.
* οθόνη αφής: Μπορείτε να αγγίξετε την οθόνη για να πατήσετε, να σπάσετε και να αλληλεπιδράσετε με τις εφαρμογές.
* φωνητικές εντολές: Μερικοί υπολογιστές μπορούν να κατανοήσουν την προφορική γλώσσα.
* Φυσικοί αισθητήρες: Συσκευές όπως κάμερες, μικρόφωνα και θερμόμετρα μπορούν να συλλάβουν δεδομένα πραγματικού κόσμου.
* Αρχεία: Μπορείτε να εισαγάγετε δεδομένα που είναι αποθηκευμένα σε αρχεία στον υπολογιστή σας ή σε εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης.
* Δίκτυα: Μπορείτε να λάβετε δεδομένα από άλλους υπολογιστές μέσω του Διαδικτύου ή των τοπικών δικτύων.
3. Παροχή οδηγιών και δεδομένων:
* Οδηγίες: Αυτά λένε στον υπολογιστή τι να κάνει. Μπορούν να γραφτούν σε γλώσσες προγραμματισμού (όπως Python ή Java) ή μέσω φιλικών προς το χρήστη διεπαφές (όπως τα κουμπιά, τα μενού και τα πλαίσια διαλόγου).
* Δεδομένα: Αυτές είναι οι πληροφορίες που πρέπει να επεξεργαστεί ο υπολογιστής. Μπορεί να είναι αριθμοί, κείμενο, εικόνες, βίντεο, ήχοι ή οποιοσδήποτε άλλος τύπος ψηφιακών πληροφοριών.
4. Επεξεργασία:
* Ο υπολογιστής λαμβάνει την είσοδό σας και ερμηνεύει τις οδηγίες.
* Επεξεργάζεται τα δεδομένα σύμφωνα με τις οδηγίες.
5. Έξοδος:
* Ο υπολογιστής παράγει ένα αποτέλεσμα που βασίζεται στις οδηγίες και τα δεδομένα. Αυτό θα μπορούσε να εμφανιστεί στην οθόνη, να εκτυπωθεί, να αποθηκευτεί σε ένα αρχείο, να αποσταλεί σε άλλη συσκευή ή να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των φυσικών αντικειμένων.
Παραδείγματα:
* Γράφοντας ένα email: Πληκτρολογείτε κείμενο (δεδομένα) και κάντε κλικ σε κουμπιά (οδηγίες) σε ένα πρόγραμμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Το πρόγραμμα επεξεργάζεται την είσοδό σας και στέλνει το email.
* Παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι: Χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή (είσοδο) για να ελέγξετε τους χαρακτήρες του παιχνιδιού (οδηγίες) και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο του παιχνιδιού (δεδομένα).
* Ανάλυση ενός υπολογιστικού φύλλου: Εισάγετε αριθμούς και τύπους (δεδομένα και οδηγίες) σε πρόγραμμα υπολογιστικών φύλλων, το οποίο στη συνέχεια υπολογίζει και εμφανίζει τα αποτελέσματα.
Βασικά σημεία:
* Η διαδικασία εισόδου είναι θεμελιώδης για τον τρόπο επικοινωνίας με τους υπολογιστές.
* Διαφορετικές μέθοδοι εισόδου καλύπτουν διάφορες εργασίες και προτιμήσεις των χρηστών.
* Η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι εισροές επεξεργασίας υπολογιστών είναι απαραίτητες για την αποτελεσματική χρήση του υπολογιστή.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα