λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> Λογισμικό Παραγωγικότητας

Software Architect Tutorial

Αρχιτεκτονικής Λογισμικού περιλαμβάνει τη διαχείριση του λογισμικού για τη βελτιστοποίηση της οικονομικής cost.This του περιλαμβάνει επίσης τυχόν αποφάσεις για το σχεδιασμό για να φέρει αυτή την κατάσταση σχετικά . Είναι απαραίτητο να εξετάσει το κόστος της αλλαγής του λογισμικού , σχετικές απόψεις ( διαγράμματα ) των νέων συστημάτων που χρησιμοποιούν κατάλληλες τεχνικές και δυνατή διαχείριση των ομάδων προϊόντων . Στην ουσία , η δουλειά του αρχιτέκτονα λογισμικού είναι να κατανοήσουμε , το σχεδιασμό και την αξιολόγηση του λογισμικού για μια υπόθεση των επιχειρήσεων . Η περίπτωση των επιχειρήσεων πρέπει να πληρούνται κατά τέτοιο τρόπο ώστε να γίνεται με το ελάχιστο δυνατό κόστος , παρέχοντας ταυτόχρονα μέγιστη αξία στην επιχείρηση . Οδηγίες
Η 1

Χρησιμοποιήστε Unified Modeling Language ( UML ) για να διαμορφώσει την κατάσταση των επιχειρήσεων . UML είναι το εργαλείο της επιλογής για πολλούς αρχιτέκτονες λογισμικού στη βιομηχανία . Επιτρέπει «πραγματικό κόσμο» επιχειρηματικές ιδέες να απεικονίζεται σε ένα διάγραμμα από την άποψη των φορέων ( οι εξωτερικές επιδράσεις ) και των εσωτερικών διαδικασιών , η επικοινωνία με τους εν λόγω φορείς. Η φύση της UML είναι ότι οι μεγάλες επιχειρηματικές ιδέες μπορεί να απεικονίζεται γραφικά και εύκολο να καταλάβει για τους μη τεχνικούς χρήστες , ως εκ τούτου, τη δημοτικότητά του . 2

Χρησιμοποιήστε μια μεθοδολογία λογισμικού για την υλοποίηση της αλλαγής . Μια μεθοδολογία λογισμικό χρησιμοποιείται για να διαχειριστεί τα διάφορα στάδια της ανάπτυξης λογισμικού . Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το μοντέλο καταρράκτη , μία από τις πρώτες μεθοδολογίες λογισμικού στην ύπαρξη . Σήμερα, υπάρχουν πολλές άλλες μεθοδολογίες λογισμικού για να ταιριάζουν σε διάφορες τεχνολογίες , συμπεριλαμβανομένων των object-oriented μεθόδους προγραμματισμού Java .
Εικόνων 3

Έναρξη του έργου ή να αναπτύξουν μια μελέτη σκοπιμότητας . Μια μελέτη σκοπιμότητας είναι μερικές φορές χρησιμοποιείται για να παρέχει ένα επιπρόσθετο επίπεδο διασφάλισης ότι ένα έργο λογισμικού θα εκπληρώσει τους στόχους της . Αυτό εξοικονομεί δυνητικά χιλιάδες δολάρια, αν το έργο δεν θεωρείται εφικτό . Εάν μια μελέτη σκοπιμότητας, που δεν χρησιμοποιείται , το έργο πρέπει να ξεκινήσει ως έχει.
Η 4

Σχεδιάστε το λογισμικό . Η δουλειά του αρχιτέκτονα λογισμικού είναι να παρέχει τα σχέδια των μεταφρασμένων εγγράφων των επιχειρήσεων σε τεχνικές , έτσι ώστε οι προγραμματιστές μπορούν να εφαρμόσουν τις απαιτήσεις . Αποτελούνται από διαγράμματα ροής και άλλα είδη του σχεδιασμού , ενδεχομένως, συμπεριλαμβανομένης της γραπτής αγγλικά καταστάσεις.
5

Δοκιμάστε το λογισμικό . Σε αυτό το στάδιο , ολοκληρώθηκε το λογισμικό θα πρέπει να ανατεθεί σε μια ομάδα δοκιμών για να ελέγξετε την συμμόρφωση με τις απαιτήσεις των επιχειρήσεων και να διασφαλιστεί ότι λειτουργεί όπως αναμένεται .
Η 6

Διατήρηση και επαναλήψεις . Αυτό το στάδιο περιλαμβάνει τακτική επανεξέταση του έργου και εάν είναι απαραίτητο επιστροφή στην προηγούμενη στάδια για να διορθώσετε τα προβλήματα . Ο κύκλος συντήρησης παρέχει ο αρχιτέκτονας λογισμικού με τη δυνατότητα να χτίσει σε πρόσθετες βελτιώσεις στο σχεδιασμό και τη διαχείριση τυχόν τροποποιήσεις που απαιτούνται , σε συνδυασμό με ένα διαχειριστή του έργου .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα