λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> Λογισμικό Παραγωγικότητας

Πώς μπορώ να δημιουργήσω ένα αντικείμενο SCORM

Η κοινόχρηστη περιεχόμενο μοντέλο αναφοράς αντικειμένου ( SCORM ) είναι ένα σύνολο τεχνικών προτύπων που στοχεύουν e-learning εργαλεία και πλατφόρμες. SCORM διδάσκει τους ανθρώπους πώς να γράφετε κώδικα που λειτουργεί με τα περισσότερα από τα άλλα εργαλεία e-learning και τις πλατφόρμες , ελέγχοντας τον τρόπο με συστήματα διαχείρισης μάθησης ( LMSs ) επικοινωνούν μεταξύ τους . Ωστόσο , SCORM είναι απλά ένα πρότυπο και ένα αντικείμενο SCORM ( ή συσκευασία) είναι απλά μια συλλογή των πληροφοριών . Δημιουργώντας ένα είναι σχετικά εύκολη. Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Reload Editor, οποιαδήποτε έκδοση
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Δημιουργήστε ένα φάκελο και δύο υπο - φακέλους που χρησιμοποιούν αυτές τις εντολές στο Linux γραμμή εντολών :

cdmkdir FirstObjcd FirstPackmkdir ResourcePkgsmkdir ScormPack

Αυτές οι εντολές δημιουργήσετε το φάκελο " FirstObj " που θα περιέχει όλα τα αρχεία σας , το " ResourcePkgs " υπο - φάκελο που θα περιέχει τους πόρους για το αντικείμενο και το " ScormPack " υπο - φάκελο που θα περιέχει νέο αντικείμενο SCORM σας 2

Ξεκινήστε το Reload επεξεργαστή, χρησιμοποιώντας αυτή την εντολή στο Linux γραμμή εντολών : .

/opt /ReloadTools /Συντάκτης /ReladEditor
εικόνων 3

Πηγαίνετε στο "Αρχείο ", επιλέξτε " νέο" και επιλέξτε " ADL SCORM" για να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο SCORM . Θα εμφανιστεί το παράθυρο "Επιλογή φακέλου για το νέο πακέτο περιεχομένου " .
Η

4 Επιλέξτε το " /FirstPack /ResourcePkgs " υπο - φάκελο με το φάκελο του πακέτου περιεχομένου . Κάντε κλικ στο " OK " για να επιλέξετε το φάκελο και κλείστε το παράθυρο .
5

Κάντε δεξί κλικ στο "Οργανισμοί" στοιχείο στο κεντρικό παράθυρο και επιλέξτε "Προσθήκη Οργάνωση " για να προσθέσετε έναν προεπιλεγμένο φορέα με αντικείμενο SCORM σας . Κάντε δεξί κλικ στο νέο οργανισμό , που ονομάζονται από προεπιλογή " Οργάνωση " και επιλέξτε " Μετονομασία . " Αλλάξτε το όνομά της σε " Main ", η συμβατική ονομασία για την προεπιλογή των οργανώσεων .
Η 6

κάντε δεξί κλικ στο " ScormPack ", επιλέξτε " Εισαγωγή Πόρων » και περιηγηθείτε στο " ResourcePkgs " φάκελο σας . Όλα τα αρχεία που υπάρχουν σε αυτόν το φάκελο θα εισαχθούν στο αντικείμενο SCORM σας . Σημειώστε ότι ένα νέο φάκελο με το όνομα " ResourcePkgs , " θα εμφανιστεί στο " ScormPack . "
Η 7

Σύρετε τα αρχεία των πόρων από το « ResourcePkgs " φάκελο των πόρων στο "Κεντρικό " οργάνωση για να τα προσθέσετε στο αντικείμενό σου .
8

κάντε δεξί κλικ στο " MANIFEST - ... " και επιλέξτε " Προσθήκη metadata " για να προσθέσετε ένα δοχείο μεταδεδομένων . Αυτό θα δημιουργήσει ένα " Μεταδεδομένα " στοιχείο. Κάντε δεξί κλικ σε αυτό , πηγαίνετε στο "Add Schema " και επιλέξτε " Schema Version . " Αυτό θα προκαλέσει " ADL SCORM" και " 1.2 " να εμφανιστεί στο δοχείο . Μπορείτε να προσθέσετε τιμές μεταδεδομένων από την επεξεργασία του δοχείου , αλλά αυτά δεν απαιτούνται από ένα απλό αντικείμενο .
Η 9

Πηγαίνετε στο " Αρχείο" και κάντε κλικ στο κουμπί " Αποθήκευση " για να αποθηκεύσετε το αντικείμενο SCORM σας . Πηγαίνετε στο "Αρχείο" και επιλέξτε " πακέτο περιεχομένου ZIP" για να ξεκινήσει η δημιουργία ενός πακέτου περιεχομένου από το αντικείμενό σας . Δώστε ένα όνομα στο νέο πακέτο σας και επιλέξτε μια θέση όπου μπορείτε να το αποθηκεύσετε .
Η 10

Δοκιμάστε νέο αντικείμενο SCORM σας, χρησιμοποιώντας " Reload Scorm Player " εργαλείο του συντάκτη Reload .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα