λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Λογισμικό Παρουσιάσεων

Ποια είναι τα παραδείγματα της εφαρμογής HyperMedia;

Οι εφαρμογές HyperMedia είναι συστήματα όπου οι πληροφορίες παρουσιάζονται όχι μόνο ως κείμενο, αλλά ως διασυνδεδεμένοι κόμβοι δεδομένων, επιτρέποντας στους χρήστες να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδρούν με αυτό με μη γραμμικό τρόπο. Σκεφτείτε πέρα από τους απλούς συνδέσμους σε μια ιστοσελίδα. Το Hypermedia αγκαλιάζει διαφορετικούς τύπους δεδομένων και πλούσιες αλληλεπιδράσεις. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα:

κλασικά παραδείγματα:

* Ο Παγκόσμιος Ιστός: Αυτό είναι το πιο πανταχού παρόν. Οι ιστοσελίδες που συνδέονται μεταξύ τους σχηματίζουν ένα τεράστιο σύστημα hypermedia. Ενώ πολλοί ιστότοποι είναι βαρύ κείμενο, η υποκείμενη δομή και η χρήση των συνδέσμων είναι θεμελιωδώς hypermedia.

* wikis (όπως wikipedia): Αυτά επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν και να συνδέουν σελίδες, δημιουργώντας ένα συνεργατικά κατασκευασμένο δίκτυο γνώσης HyperMedia. Η διασύνδεση και η ικανότητα να προσθέσετε εύκολα νέες συνδέσεις είναι βασικά χαρακτηριστικά.

πιο προηγμένα παραδείγματα:

* Εγκυκλοπαίδειες πολυμέσων: Αυτά υπερβαίνουν το κείμενο για να συμπεριλάβουν εικόνες, βίντεο, ήχο και διαδραστικά στοιχεία, όλα τα συνδεδεμένα και πλωτά μέσω δομής Hypermedia.

* Παιχνίδια διαδραστικής φαντασίας: Αυτά τα παιχνίδια παρουσιάζουν την ιστορία μέσω κειμένου, αλλά οι επιλογές του χρήστη καθορίζουν την αφηγηματική ροή, δημιουργώντας μια εμπειρία HyperMedia που βασίζεται στις ενέργειες του χρήστη.

* online πλατφόρμες μάθησης: Οι εκπαιδευτικές πλατφόρμες που χρησιμοποιούν μια προσέγγιση HyperMedia επιτρέπουν στους μαθητές να πλοηγηθούν μέσω μαθησιακών υλικών με ευέλικτο τρόπο, διακλάδωση με βάση την κατανόηση και την πρόοδό τους. Οι ενότητες, τα βίντεο, τα κουίζ και οι συζητήσεις μπορούν να διασυνδεθούν.

* Εικονικές εκδρομές: Πανορραμικές εικόνες ή μοντέλα 3D σε συνδυασμό με στοιχεία πλοήγησης επιτρέπουν στους χρήστες να εξερευνούν τις τοποθεσίες εξ αποστάσεως. Οι "σύνδεσμοι" είναι μεταβάσεις μεταξύ προβολών ή τοποθεσιών.

* πλατφόρμες ψηφιακής αφήγησης: Αυτά επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν αφηγήσεις χρησιμοποιώντας διάφορους τύπους μέσων, συνδέοντάς τους με δημιουργικούς τρόπους για να δημιουργήσουν μη γραμμικές εμπειρίες αφήγησης.

* Εργαλεία συγγραφής hypermedia: Εργαλεία ειδικά σχεδιασμένα για τη δημιουργία και τη διαχείριση εγγράφων HyperMedia, συχνά επιτρέποντας πιο σύνθετες αλληλεπιδράσεις από τις απλές ιστοσελίδες. Παραδείγματα θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν συστήματα για τη δημιουργία διαδραστικών προσομοιώσεων ή μονάδων κατάρτισης.

* Εφαρμογές δεδομένων συνδεδεμένων δεδομένων: Αυτές οι τεχνολογίες σημασιολογικών ιστών μόχλευσης για τη σύνδεση δεδομένων σε διαφορετικές πηγές και τη δημιουργία ενός τεράστιου, διασυνδεδεμένου δικτύου HyperMedia με βάση δομημένα δεδομένα.

Αναδυόμενα παραδείγματα:

* Μεταβλητές και εικονικοί κόσμοι: Αυτά είναι σύνθετα περιβάλλοντα hypermedia όπου οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και στο περιβάλλον με έναν εξαιρετικά διαδραστικό και διασυνδεδεμένο τρόπο.

* Εφαρμογές Augmented Reality (AR): Οι εφαρμογές AR που επικαλύπτουν τις ψηφιακές πληροφορίες στον πραγματικό κόσμο μπορούν να θεωρηθούν hypermedia εάν συνδέουν τις ψηφιακές πληροφορίες με τρόπους που επιτρέπουν στους χρήστες να διερευνήσουν συνδέσεις.

Το βασικό στοιχείο σε όλα αυτά τα παραδείγματα είναι η διασύνδεση των πληροφοριών και η ικανότητα του χρήστη να περιηγείται σε αυτή τη διασύνδεση με μη γραμμικό τρόπο και όχι σε μια απλή γραμμική εξέλιξη. Η χρήση των πλούσιων μέσων ενισχύει την εμπειρία, αλλά δεν είναι το καθοριστικό χαρακτηριστικό.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα