λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Λογισμικό Παρουσιάσεων

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των απαιτήσεων τεχνικών και δημιουργικών πτυχών των διαδραστικών μέσων;

Οι απαιτήσεις για έργα διαδραστικών μέσων μπορούν να ταξινομηθούν ευρέως σε τεχνικές και δημιουργικές πτυχές. Είναι διασυνδεδεμένα, αλλά αντιπροσωπεύουν ξεχωριστά σύνολα σκέψεων:

Τεχνικές πτυχές:

Αυτά ασχολούνται με το * πώς * - την υποκείμενη υποδομή και τη λειτουργικότητα που καθιστά δυνατή τη διαδραστική εμπειρία. Συχνά οδηγούνται από τη λειτουργικότητα, την απόδοση και την επεκτασιμότητα.

* Συμβατότητα πλατφόρμας: Θα λειτουργήσει η εμπειρία σε διαφορετικές συσκευές (επιτραπέζιους υπολογιστές, κινητά τηλέφωνα, δισκία), λειτουργικά συστήματα (Windows, MacOS, iOS, Android) και προγράμματα περιήγησης; Αυτό απαιτεί προσεκτική εξέταση των μεγεθών οθόνης, των μεθόδων εισόδου (αφής, του ποντικιού, του πληκτρολογίου) και των δυνατοτήτων του προγράμματος περιήγησης.

* Προγραμματισμός &κωδικοποίηση: Αυτό περιλαμβάνει την επιλογή των σωστών γλωσσών προγραμματισμού, πλαισίων, βιβλιοθηκών και API (διεπαφές προγραμματισμού εφαρμογών) για την κατασκευή των διαδραστικών στοιχείων. Αυτό καλύπτει επίσης τη διαχείριση βάσεων δεδομένων, τη λογική από την πλευρά του διακομιστή (εάν υπάρχει) και τις ενσωματώσεις API.

* Απόδοση &βελτιστοποίηση: Η διαδραστική εμπειρία πρέπει να ανταποκρίνεται και να είναι αποτελεσματική, να φορτώνεται γρήγορα και να λειτουργεί ομαλά χωρίς δυσλειτουργίες ή καθυστέρηση, ανεξάρτητα από τη συσκευή του χρήστη ή τη σύνδεση στο Internet. Αυτό περιλαμβάνει τη βελτιστοποίηση του κώδικα, των εικόνων και άλλων περιουσιακών στοιχείων.

* Ασφάλεια: Η προστασία των δεδομένων του χρήστη και η πρόληψη των τρωτών σημείων ασφαλείας είναι ζωτικής σημασίας, ειδικά εάν τα διαδραστικά μέσα περιλαμβάνουν λογαριασμούς χρηστών, προσωπικές πληροφορίες ή οικονομικές συναλλαγές.

* Προσβασιμότητα: Η εμπειρία πρέπει να χρησιμοποιείται από άτομα με αναπηρίες, προσκολλώντας τις κατευθυντήριες γραμμές για την προσβασιμότητα (π.χ. WCAG) για να εξασφαλιστεί η ένταξη. Αυτό περιλαμβάνει χαρακτηριστικά όπως η συμβατότητα του αναγνώστη οθόνης, η πλοήγηση στο πληκτρολόγιο και η λεζάντα/μεταγραφές.

* Επιμελητικότητα: Μπορεί το σύστημα να χειριστεί μεγάλο αριθμό παράλληλων χρηστών χωρίς υποβάθμιση απόδοσης; Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για εφαρμογές που αναμένουν υψηλή κυκλοφορία.

* Υποδομή: Αυτό περιλαμβάνει τους διακομιστές, τις βάσεις δεδομένων και τη δικτύωση που απαιτούνται για την φιλοξενία και την παράδοση της διαδραστικής εμπειρίας. Η εξέταση των υπηρεσιών cloud, του εύρους ζώνης και της αποθήκευσης δεδομένων είναι το κλειδί.

Δημιουργικές πτυχές:

Αυτά ασχολούνται με το * τι * - την εμπειρία του χρήστη, την αφήγηση και την αισθητική σχεδίαση που εμπλέκει το κοινό. Οδηγούνται από τις ανάγκες των χρηστών, την ταυτότητα μάρκας και το καλλιτεχνικό όραμα.

* Σχέδιο χρήστη (UX): Αυτό επικεντρώνεται στη δημιουργία μιας φιλικής προς το χρήστη και διαισθητική εμπειρία. Περιλαμβάνει αρχιτεκτονική πληροφοριών, σχεδιασμό αλληλεπίδρασης, ροές χρηστών και δοκιμές χρηστικότητας.

* Σχέδιο διεπαφής χρήστη (UI): Αυτό επικεντρώνεται στα στοιχεία του οπτικού σχεδιασμού της διεπαφής, συμπεριλαμβανομένης της τυπογραφίας, των χρωμάτων, της διάταξης και των εικόνων. Σκοπός του είναι να δημιουργήσει μια οπτικά ελκυστική και ελκυστική εμπειρία.

* Στρατηγική περιεχομένου: Αυτό περιλαμβάνει τον προγραμματισμό και τη δημιουργία του περιεχομένου που οδηγεί τη διαδραστική εμπειρία, συμπεριλαμβανομένων κειμένου, εικόνων, βίντεο, ήχου και κινούμενων εικόνων.

* Storytelling &αφηγηματικό σχέδιο: Εάν τα διαδραστικά μέσα ενημέρωσης είναι αφηγηματικά, αυτό περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός συναρπαστικού τόξου, χαρακτήρων και στοιχείων για την οικοδόμηση παγκοσμίως.

* Οδηγός branding &style: Διατηρώντας τη συνέπεια με τη συνολική ταυτότητα μάρκας, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης λογότυπου, των παλετών χρωμάτων και του τόνου της φωνής.

* Κατεύθυνση τέχνης: Επιβλέποντας το συνολικό οπτικό στυλ και την αισθητική του έργου.

* Δοκιμές χρηστικότητας: Δοκιμάζοντας τη διαδραστική εμπειρία με τους πραγματικούς χρήστες για τον εντοπισμό περιοχών για βελτίωση τόσο στις τεχνικές όσο και στις δημιουργικές πτυχές.

Στην πραγματικότητα, υπάρχει μια σημαντική επικάλυψη. Για παράδειγμα, η επιλογή της γλώσσας προγραμματισμού μπορεί να επηρεάσει τις δυνατότητες σχεδιασμού του UI και η πολυπλοκότητα του δημιουργικού οράματος θα επηρεάσει τις τεχνικές απαιτήσεις. Τα αποτελεσματικά έργα διαδραστικών μέσων απαιτούν στενή συνεργασία μεταξύ τεχνικών και δημιουργικών ομάδων.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα