* Emotion Engine (EE): Ο κύριος CPU του PS2, ο μηχανισμός συναισθημάτων, είναι ένας πολύ εξειδικευμένος, πολύπλοκος και βαθιά παράλληλος επεξεργαστής. Η εξομοίωση της αρχιτεκτονικής της είναι εξαιρετικά δύσκολη. Οι οδηγίες της ΕΕ δεν είναι απλές για να μεταφραστούν στις οδηγίες των σύγχρονων CPU. Κάθε εντολή απαιτεί σημαντική εξομοίωση.
* Synthesizer γραφικών (GS): Ο επεξεργαστής γραφικών του PS2 είναι επίσης εξειδικευμένος. Η εξομοίωση του σύνθετου αγωγού απόδοσης και της επεξεργασίας υφής είναι υπολογιστικά εντατική. Οι σύγχρονες GPU, αν και πολύ πιο ισχυροί συνολικά, δεν βελτιστοποιούνται άμεσα για τον συγκεκριμένο τρόπο εργασίας της GS.
* SPU (μονάδα επεξεργασίας ήχου): Η μονάδα επεξεργασίας ήχου του PS2 προσθέτει στον φόρτο εργασίας εξομοίωσης. Η ακρίβεια που εξομοιώνει τη λειτουργικότητά του απαιτείται για την κατάλληλη παραγωγή ήχου, αλλά συμβάλλει στις συνολικές απαιτήσεις επεξεργασίας.
* Συσκευές I/O: Η εξομοίωση όλων των διαφόρων περιφερειακών (ελεγκτών, καρτών μνήμης κ.λπ.) και των αλληλεπιδράσεών τους με το σύστημα PS2 προσθέτει ένα άλλο στρώμα πολυπλοκότητας.
* Βελτιστοποίηση λογισμικού: Πολλά παιχνίδια PS2 βασίστηκαν σε μεγάλο βαθμό στις συγκεκριμένες ιδιορρυθμίες και τις δυνατότητες του υλικού του PS2. Οι εξομοιωτές πρέπει να εργάζονται γύρω από την απουσία αυτών των βελτιστοποιήσεων υλικού, συχνά καθιστώντας τη διαδικασία εξομοίωσης πιο αργή.
* Διερμηνέας εναντίον μεταγλωττιστή: Οι περισσότεροι εξομοιωτές PS2 χρησιμοποιούν διερμηνείς, οι οποίοι εκτελούν οδηγίες PS2 μία προς μία. Αυτό είναι πιο αργό από έναν μεταγλωττιστή, ο οποίος μεταφράζει ολόκληρο το πρόγραμμα σε κώδικα μηχανής πριν από την εκτέλεση. Ενώ κάποια συλλογή JIT (just-in-time) χρησιμοποιείται σε ορισμένους εξομοιωτές, εξακολουθεί να είναι μια σημαντική πρόκληση να ταιριάζει με την ταχύτητα της φυσικής εκτέλεσης.
* overhead Emulator: Ο ίδιος ο εξομοιωτής απαιτεί τη λειτουργία της επεξεργασίας, προσθέτοντας περαιτέρω την επιβάρυνση της απόδοσης.
* Περιορισμοί CPU/GPU: Ακόμα και οι πιο ισχυροί σύγχρονοι υπολογιστές θα αγωνιστούν για να μιμηθούν απόλυτα το υλικό του PS2. Η απόλυτη πολυπλοκότητα σημαίνει ότι είναι πάντα απαραίτητες ορισμένες αντισταθμίσεις απόδοσης.
Εν ολίγοις, η εξομοίωση του PS2 είναι ένα υπολογιστικά πολύ απαιτητικό έργο επειδή προσπαθεί να αναπαράγει ένα πολύ εξειδικευμένο και πολύπλοκο κομμάτι υλικού στο λογισμικό. Ενώ οι εξομοιωτές έχουν βελτιωθεί σημαντικά κατά τη διάρκεια των ετών, η τέλεια εξομοίωση με πλήρη ταχύτητα παραμένει μια σημαντική πρόκληση. Η ταχύτητα που επιτυγχάνετε εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον εξομοιωτή, το συγκεκριμένο παιχνίδι και το υλικό που χρησιμοποιείτε.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα