λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> PC Games

Στη δεκαετία του 1980 η λεγόμενη δυτική παράδοση των παιχνιδιών ρόλων υπολογιστών ή των CRPGs άρχισε να διαφέρει δραματικά από τα ιαπωνικά JRPG που συχνά κατασκευάστηκαν για κονσόλες R;

Έχεις δίκιο! Η δεκαετία του 1980 σηματοδότησε μια σημαντική απόκλιση στην εξέλιξη των δυτικών CRPG και των ιαπωνικών JRPGs (JRPGs). Ακολουθεί μια ανάλυση των βασικών διαφορών που προέκυψαν:

δυτικά CRPGS:

* PC-κεντρική: Τα δυτικά CRPGs αναπτύχθηκαν κυρίως σε προσωπικούς υπολογιστές (PCs) λόγω της ευελιξίας τους για πολύπλοκη μηχανική παιχνιδιών.

* Εστίαση στην αφήγηση και την επιλογή: Έμφαση σε πλούσιες ιστορίες, πρακτορείο παικτών και επιζήμιες επιλογές που διαμόρφωσαν την αφήγηση.

* Τακτική μάχη: Η μάχη ήταν συχνά βασισμένη σε στροφές, στρατηγική και υπογράμμισε τη χρήση στατιστικών και ικανοτήτων χαρακτήρων.

* Έμφαση στην εξερεύνηση και την επίλυση παζλ: Τα παιχνίδια συχνά χαρακτήρισαν τεράστιους κόσμους για να εξερευνήσουν, να προκαλέσουν παζλ και να περιηγηθούν σε περιπέτεια.

* Παραδείγματα: *Wizardry*,*Ultima*,*Πύλη του Baldur*,*Fallout*.

Ιαπωνικά JRPGS:

* επικεντρωμένη στην κονσόλα: Οι JRPG αναπτύχθηκαν κυρίως στις κονσόλες, αξιοποιώντας την προσβασιμότητά τους και τις γραφικές δυνατότητες.

* Έμφαση στην ανάπτυξη χαρακτήρα και τις σχέσεις: Επικεντρώθηκε στην προώθηση ισχυρών σχέσεων μεταξύ χαρακτήρων, συχνά με σύνθετες ιστορίες και συναισθηματικά θέματα.

* μάχη προσανατολισμένη στη δράση: Η μάχη ήταν συνήθως σε πραγματικό χρόνο, γεμάτη δράση και συχνά περιλάμβανε σύνθετα στοιχεία με βάση το στροφείο.

* Έμφαση στην οπτική αφήγηση και τα κινηματογραφικά κομμάτια: Το JRPGS βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στην οπτική αφήγηση, χρησιμοποιώντας κοψίματα και περίτεχνα έργα τέχνης για να ενισχύσει την αφήγηση.

* Παραδείγματα: *Final Fantasy*,*Dragon Quest*,*Chrono Trigger*,*Persona*.

Παράγοντες που συμβάλλουν στην απόκλιση:

* Τεχνολογικές διαφορές: Οι περιορισμοί των πρώιμων κονσολών σε σύγκριση με τους υπολογιστές επηρέασαν τις επιλογές σχεδιασμού παιχνιδιών.

* Πολιτιστικές διαφορές: Οι δυτικές και ιαπωνικές κοινωνίες κατέχουν διαφορετικές προοπτικές σχετικά με την αφήγηση, την ανάπτυξη χαρακτήρων και το ρόλο των βιντεοπαιχνιδιών.

* απαιτήσεις αγοράς: Οι δυτικοί παίκτες ζήτησαν πολύπλοκες και περίπλοκες αφηγήσεις, ενώ οι Ιάπωνες παίκτες προτιμούσαν τις ιστορίες και τις συναισθηματικές διαδρομές χαρακτήρων.

Σημαντική σημείωση: Παρά τις σαφείς διακρίσεις, υπάρχει ένας βαθμός αλληλεπικάλυψης και επιρροής μεταξύ των δύο ειδών. Τα δυτικά CRPGs ενσωμάτωσαν μερικές φορές στοιχεία των JRPGs, όπως οι σχέσεις μάχης και χαρακτήρων που βασίζονται σε στροφές, ενώ οι JRPGs διερευνούν όλο και περισσότερο το βάθος του αφηγηματικού και τις πολύπλοκες επιλογές.

Αυτή η εξέλιξη είχε ως αποτέλεσμα ένα ζωντανό και ποικίλο τοπίο των RPG, προσφέροντας μια μεγάλη ποικιλία εμπειριών σε παίκτες παγκοσμίως.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα