* πολυπλοκότητα: Ένα απλό κινητό παιχνίδι θα μπορούσε να διαρκέσει μερικούς μήνες, ενώ ένα τεράστιο RPG ανοιχτού κόσμου θα μπορούσε να διαρκέσει αρκετά χρόνια.
* Μέγεθος ομάδας: Ένας μεμονωμένος προγραμματιστής που εργάζεται μόνος του θα διαρκέσει πολύ περισσότερο από μια μεγάλη ομάδα.
* Προϋπολογισμός: Περισσότεροι πόροι επιτρέπουν ταχύτερη ανάπτυξη.
* Πεδίο εφαρμογής: Ένα παιχνίδι με μικρό αριθμό επιπέδων και χαρακτηριστικών θα πάρει λιγότερο χρόνο από ένα παιχνίδι με έναν τεράστιο, πολύπλοκο κόσμο.
* κινητήρα: Ορισμένες μηχανές παιχνιδιών είναι ταχύτεροι για να αναπτυχθούν από άλλες.
* Εμπειρία: Μια ομάδα με εμπειρία θα είναι ταχύτερη από μια νέα ομάδα.
Εδώ είναι μερικές ευρείες εκτιμήσεις:
* Απλά παιχνίδια για κινητά: Θα μπορούσε να διαρκέσει μερικούς μήνες έως ένα χρόνο.
* Παιχνίδια indie μεσαίου μεγέθους: Θα μπορούσε να πάρει ένα έως τρία χρόνια.
* μεγάλα παιχνίδια AAA: Συχνά παίρνουν τρία έως πέντε χρόνια ή περισσότερο.
Εδώ είναι μερικά παραδείγματα χρόνου ανάπτυξης παιχνιδιών:
* minecraft: Αναπτύχθηκε από ένα άτομο, Markus Persson, για μερικά χρόνια.
* Grand Theft Auto V: Αναπτύχθηκε από τους Rockstar Games, πάνω από πέντε χρόνια.
* Ο θρύλος του Zelda:Breath of the Wild: Αναπτύχθηκε από τη Nintendo, πάνω από πέντε χρόνια.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι πρόκειται για εκτιμήσεις. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού είναι μια πολύπλοκη διαδικασία και δεν υπάρχει καμία απάντηση στο πόσο καιρό χρειάζεται.
Αν σκέφτεστε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με ένα μικρό πεδίο και να δημιουργήσετε από εκεί. Αυτό θα σας βοηθήσει να μάθετε τη διαδικασία και να αποφύγετε να κατακλύσετε.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα