λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> PC Games

Game Maker 6.1 Tutorials

ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστών μπορεί να είναι ένα έργο εξαιρετικά υψηλής έντασης εργατικού δυναμικού . Εμπορική παιχνίδια απαιτούν δεκάδες χιλιάδες ώρες στην ανάπτυξη και τη δοκιμή του χρόνου . Yoyo παιχνίδια , οι προγραμματιστές του Game Maker 6.1 , κατάλαβα ότι έπρεπε να υπάρξει ένας ευκολότερος τρόπος , τουλάχιστον για τους ερασιτέχνες και ανεξάρτητους σχεδιαστές . Αλλά ακόμη και Game Maker 6.1 παίρνει κάποιο χρόνο για να μάθουν . Ξεκινήστε με τη δημιουργία ενός απλό παιχνίδι πλατφόρμα με αυτό το σεμινάριο . Τρόποι
Η

Game Maker 6.1 προσφέρει δύο τρόπους σχεδιασμού : απλή και σύνθετη , με απλά να είναι μια προεπιλεγμένη λειτουργία . Ενώ η προηγμένη λειτουργία προσφέρει πιο εξελιγμένες λειτουργίες για τα γεγονότα του παιχνιδιού και επιτρέπει σε ένα πολύ ευρύτερο φάσμα της προσαρμογής , οι περισσότεροι 2D , arcade - style παιχνίδια μπορεί να γραφτεί εξ ολοκλήρου στην απλή λειτουργία , η οποία χρησιμοποιεί αυτό το σεμινάριο .
Εικόνων Τύποι Πόρων
Η

Απλός τρόπος λειτουργίας επιτρέπει για πέντε οντότητα , ή έναν πόρο , είδη για χρήση στα παιχνίδια σας . " Παιδάκια " είναι τα γραφικά για όλα τα αντικείμενα στο παιχνίδι . Σε απλή λειτουργία , είναι συνήθως 32 με 32 pixels σε μέγεθος. "Ήχοι" είναι κοντά ηχητικά εφέ , όπως πυροβολισμούς ή εκρήξεις . Game Maker 6.1 έρχεται με μια ελεύθερη βιβλιοθήκη ήχων κοινών ήχων για ένα παιχνίδι δράσης . " Φόντο " αντιπροσωπεύουν μεγαλύτερο, στατικές εικόνες που μπορείτε να τοποθετήσετε στο παρασκήνιο για ένα επίπεδο. " Rooms" αντιπροσωπεύουν τα επίπεδα , τα οποία είναι ένα πλακάκια συλλογή από αντικείμενα . " Αντικείμενα " είναι αντικείμενα του παιχνιδιού , και είναι μπορεί να έχει προγραμματισμό που συνδέονται με αυτά .

Η δημιουργία των γραφικών και εφέ ήχου
Η

Game Maker 6.1 έρχεται με το το δικό της επεξεργαστή γραφικών για τη δημιουργία sprites και υπόβαθρα . Για αυτό το απλό παιχνίδι πλατφόρμα , θα πάμε να χρειάζονται μια ποικιλία από διαφορετικά sprites : έναν παίκτη, έναν εχθρό , μια σφαίρα και ένα πάτωμα . Μπορείτε να σχεδιάσετε αυτά για να δούμε όμως σας αρέσει, αλλά σε αυτό το στάδιο του σχεδιασμού κάθε δυνατή προσπάθεια για να χρησιμοποιήσει απλοϊκή γραφικά τόπο κάτοχο . Πάρτε το παιχνίδι λογική τρέχει πρώτα και στη συνέχεια να δημιουργήσετε πιο εξελιγμένα γραφικά αργότερα . Σημαντική σημείωση σχετικά με το περιβάλλον εργασίας χρήστη : File> Save θα εξάγει τα γραφικά σε ένα κομμάτι του χάρτη , ενώ το πράσινο κουμπί σημάδι ελέγχου θα δεσμεύσει τις αλλαγές στον κινητήρα . Τις περισσότερες φορές , αυτό θα είναι ό, τι θέλετε . Δεν θέλετε την εικόνα φόντου σας να είναι ένα ξωτικό , αλλά μέρος του ξεχωριστή κατηγορία φόντο , και θα θελήσετε πιθανώς να αλλάξετε το μέγεθός του είναι περίπου 640 με 480 , αντί για την προεπιλεγμένη 64 από 64 .

για ήχο , θα ήθελα τουλάχιστον δύο βασικούς ήχους : ένα υγιές πυροβολισμούς και μια έκρηξη ήχου . Η πρότυπη βιβλιοθήκη ήχου που έρχεται με το Game Maker 6.1 περιλαμβάνει ήδη κατάλληλες ήχους για αυτούς , έτσι αισθάνεται ελεύθερη να χρησιμοποιήσει , αλλά μπορείτε να εισαγάγετε ήχους από αλλού προσθέτοντας WAV στο C : \\ Program Files \\ Game Maker 6.1 \\ Sounds \\ φάκελο στο σκληρό σας δίσκο . Ακριβώς να είστε βέβαιος να χρησιμοποιήσει τη δική είτε ατελώς σας ηχητικά εφέ αν το σχέδιο για τη διανομή του παιχνιδιού σας .
Εικόνων απλών αντικειμένων
Η

Η απλούστερη αντικείμενο στο παιχνίδι θα είναι η αντικείμενο όροφο . Δεν απαιτεί καμία προγραμματισμού ή γεγονότα . Εφ 'όσον είναι τόσο ορατή και σταθερή , και έχει το ξωτικό λόγο που της έχουν ανατεθεί , αυτό θα λειτουργήσει .
Εικόνων Επίπεδα
Η

Αφού έχετε κάνει το αντικείμενο πάτωμα και που μια εικόνα φόντου , μπορείτε να δημιουργήσετε ένα επίπεδο . Νιώστε ελεύθεροι να είναι δημιουργικοί και να σχεδιάσουν μια διάταξη πάτωμα που θα είναι διασκέδαση αργότερα . Μπορείτε να δημιουργήσετε τα επίπεδα με τη ζωγραφική τα πλακάκια χάρτη με τα αντικείμενα πάτωμα και την ανάθεση μια εικόνα φόντου .
Εικόνων αντικειμένων με εκδηλώσεις
Η

Πήγαινε μέσα και να δημιουργήσει μια σειρά από αντικείμενα όλα με τη μία . Μην προσθέσετε οποιοδήποτε προγραμματισμό ακόμα , όπως και το υπόλοιπο των αντικειμένων όλα θα εξαρτηθούν από το άλλο με κάποιο τρόπο , και θα χρειαστεί η ύπαρξή τους δηλωθεί εάν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε τη διασύνδεση GUI . Με Game Maker 6.1 , βοηθά να σκεφτούμε το μέλλον . Τα αντικείμενα θα είναι δύο σφαίρες (παίκτης σφαίρα και εχθρός σφαίρα ) , ένας παίκτης και ένας εχθρός . Εκχώρηση κάθε αντικείμενο την αντίστοιχη sprite . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια σφαίρα sprite τόσο παίκτη και τις σφαίρες του εχθρού .

Η επόμενη απλούστερη αντικείμενο θα είναι η σφαίρα αντικείμενα . Κάθε αντικείμενο σφαίρα πρέπει να έχει μόνο μία Εκδήλωση : σύγκρουση . Η εκδήλωση θα έχει δύο δράσεις , τόσο από αυτούς που χρησιμοποιούν το " Destroy Instance " εντολή . Η σφαίρα , κατά τη σύγκρουση , θα πρέπει να καταστρέψει τον εαυτό της και να καταστρέψει τον εχθρό κρούση . Να είστε βέβαιος ότι ο εχθρός σφαίρα αντικειμένου , παρά την καταστροφή των εχθρών , καταστρέφει το παράδειγμα παίκτη .

Το αντικείμενο παίκτης είναι λίγο πιο περίπλοκη . Θα χρειαστεί συνολικά πέντε αγωνίσματα : το αντίστοιχο πλήκτρο space, και πιέστε το πλήκτρο - και-απελευθέρωσης κάθε για το αριστερό και το δεξί βέλος . Space bar θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το " δημιουργήσει κινούμενες παράδειγμα " δράση για να δημιουργήσετε μια σφαίρα . Θα χρειαστεί να πειραματιστείτε για μια καλή ταχύτητα , αλλά 10 έργα αρκετά καλά . Για την κίνηση , θα πρέπει να προγραμματίσετε ένα " σταθερό " δράση κίνηση για να κινηθεί προς την κατεύθυνση του βέλους πατημένο , και ένα άλλο σταθερό δράση κίνηση για να σταματήσει όταν τα πλήκτρα κυκλοφορήσει.
Εικόνων αντικειμένων με AI
Η

Η AI θα κάνει πολύ το ίδιο με το σενάριο παίκτης , εκτός από το ότι δεν θα πρέπει να συνδέεται με τα γεγονότα του πληκτρολογίου , αλλά, αντίθετα, σε ένα συμβάν συναγερμού . Κατ 'αρχάς , θα πρέπει να προετοιμαστεί το συναγερμό , και να το κάνουμε αυτό θα πρέπει να εφαρμόσει ένα συμβάν "Δημιουργία " με ένα "Alarm " δράση . Στη συνέχεια, θα δημιουργήσετε ένα συμβάν συναγερμού που κάθε τόσο συχνά , 100 βήματα είναι ένας καλός αριθμός , θα μιμούνται τη λειτουργικότητα του χώρου λειτουργίας - μπαρ του παίκτη : δημιουργώντας μια σφαίρα παράδειγμα που θα πετάξει προς τον παίκτη . Υπάρχει ακόμη μια εντολή που πρέπει να προστεθεί : αφού δημιουργηθεί η περίπτωση σφαίρα, χρειάζεται ένας νέος συναγερμός που θα καθοριστεί, έτσι ώστε το AI δεν είναι μόνο να σταματήσει . Έτσι μπράβο. Πατήστε το " Play" για να δοκιμάσουν το παιχνίδι .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα