Ανάπτυξη λογισμικού:
* Η δοκιμή είναι πιο εκτεταμένη και επαναληπτική: Το λογισμικό υφίσταται συνεχή δοκιμή καθ 'όλη τη διάρκεια του κύκλου ζωής του ανάπτυξης. Οι δοκιμές μονάδας, οι δοκιμές ενσωμάτωσης, οι δοκιμές συστήματος, οι δοκιμές αποδοχής χρήστη (UAT) και οι δοκιμές παλινδρόμησης είναι κοινές. Αυτή η επαναληπτική προσέγγιση επιτρέπει την έγκαιρη ανίχνευση και διόρθωση των ελαττωμάτων.
* Η απομάκρυνση του εντοπισμού πραγματοποιείται κυρίως μέσω ανάλυσης κώδικα: Ο εντοπισμός και ο καθορισμός των σφαλμάτων βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην εξέταση του κώδικα, στη χρήση εντοπιστών εντοπισμού σφαλμάτων και στην χρήση μηχανισμών καταγραφής. Το απτό "προϊόν" είναι ο ίδιος ο κώδικας, καθιστώντας τον εντοπισμό σφαλμάτων σχετικά άμεσης (αν και εξακολουθεί να είναι δύσκολο).
* Έλεγχος έκδοσης είναι Paramount: Τα συστήματα ελέγχου έκδοσης όπως το GIT είναι απαραίτητα για την αποτελεσματική παρακολούθηση των αλλαγών, τη συνεργασία και την επιστροφή σε προηγούμενες σταθερές εκδόσεις, εάν χρειαστεί. Αυτό βοηθά στη διατήρηση της ποιότητας και διευκολύνει την ευκολότερη διόρθωση σφαλμάτων.
* Η ποιότητα μετράται συχνά έμμεσα: Οι μετρήσεις όπως η κάλυψη του κώδικα, οι αναφορές σφαλμάτων και τα σχόλια των χρηστών χρησιμοποιούνται για τη μέτρηση της ποιότητας. Η απευθείας μέτρηση της "ποιότητας" του λογισμικού είναι δύσκολη. Πρόκειται περισσότερο για τη μέτρηση της ποιότητας της διαδικασίας και της προκύπτουσας εμπειρίας των χρηστών.
* Οι αλλαγές είναι σχετικά φθηνές: Η τροποποίηση του λογισμικού, ακόμη και σε μεταγενέστερα στάδια ανάπτυξης, είναι συνήθως λιγότερο δαπανηρή και χρονοβόρα από την πραγματοποίηση αλλαγών στο υλικό.
* Η επεκτασιμότητα και η ευελιξία είναι το κλειδί: Το λογισμικό μπορεί εύκολα να κλιμακωθεί και να προσαρμοστεί σε διαφορετικά περιβάλλοντα και τις ανάγκες των χρηστών. Η διασφάλιση της ποιότητας πρέπει να αντιμετωπίσει αυτή την ευελιξία και τις δυνατότητες για σφάλματα που εισάγονται με κλιμάκωση ή ολοκλήρωση.
Ανάπτυξη υλικού:
* Η δοκιμή είναι συχνά πιο φυσικά περιορισμένη: Η δοκιμή υλικού περιλαμβάνει συχνά περισσότερα φυσικά πρωτότυπα και περιορισμένα περιβάλλοντα δοκιμών. Οι διεξοδικές δοκιμές απαιτούν ειδικό υλικό, εξειδικευμένο εξοπλισμό και ενδεχομένως καταστροφικές δοκιμές.
* Το Debugging είναι πιο περίπλοκο: Ο εντοπισμός και η επίλυση των ελαττωμάτων υλικού μπορεί να είναι σημαντικά πιο δύσκολη. Μπορεί να περιλαμβάνει εξειδικευμένο εξοπλισμό, προσεκτική εξέταση των κυκλωμάτων και εξελιγμένα διαγνωστικά εργαλεία. Το "προϊόν" είναι ένα φυσικό αντικείμενο, που σημαίνει ότι η εντοπισμός σφαλμάτων είναι λιγότερο για τον κώδικα και περισσότερο για τα φυσικά συστατικά και τις αλληλεπιδράσεις τους.
* Οι αλλαγές είναι ακριβές και χρονοβόρες: Η τροποποίηση του υλικού, ειδικά μετά την έναρξη της κατασκευής, είναι πολύ δαπανηρή και συνήθως απαιτεί πλήρη επανασχεδιασμό ή σημαντική ανακατασκευή. Αυτό καθιστά κρίσιμες τις πρώιμες και διεξοδικές δοκιμές.
* Η ποιότητα μετράται συχνά απευθείας: Η ποιότητα του υλικού μπορεί να μετρηθεί μέσω μετρήσεων όπως σημεία αναφοράς απόδοσης, ποσοστά αποτυχίας, δοκιμές ανθεκτικότητας και φυσικές διαστάσεις/προδιαγραφές.
* Η έκδοση είναι λιγότερο συχνή με παραδοσιακή έννοια: Ενώ μπορεί να υπάρχουν επαναλήψεις και αναθεωρήσεις των σχεδίων υλικού, η έννοια του ελέγχου της έκδοσης είναι λιγότερο κεντρική από ό, τι στην ανάπτυξη λογισμικού. Κάθε φυσική επανάληψη είναι συχνά μια σημαντική επένδυση.
* Περιορισμένη ευελιξία μετά την κατασκευή: Μόλις το υλικό κατασκευάζεται σε κλίμακα, η πραγματοποίηση αλλαγών είναι πρακτικά αδύνατη. Η διασφάλιση της ποιότητας πρέπει να εξασφαλίσει άψογη παραγωγή και αυστηρή δοκιμή _before_ μαζική παραγωγή.
Συνοπτικά: Η ανάπτυξη λογισμικού ευνοεί την επαναληπτική ανάπτυξη, τις συνεχείς δοκιμές και τις σχετικά φθηνές αλλαγές. Η ανάπτυξη υλικού υπογραμμίζει τον αρχικό σχεδιασμό, τη διεξοδική δοκιμή των πρωτότυπων και την ελαχιστοποίηση των αλλαγών μετά την κατασκευή. Και οι δύο, ωστόσο, απαιτούν αυστηρές διαδικασίες διασφάλισης ποιότητας προσαρμοσμένες στα μοναδικά χαρακτηριστικά τους. Το κόστος καθορισμού ενός ελαττώματος είναι σημαντικά υψηλότερο σε υλικό από ό, τι στο λογισμικό.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα