Εδώ είναι γιατί:
* Αναλογικά μέσα Αντιπροσωπεύετε συνεχώς πληροφορίες, χρησιμοποιώντας μια φυσική ιδιότητα που ποικίλλει ομαλά. Σκεφτείτε έναν παίκτη ρεκόρ όπου το βάθος και το σχήμα του Groove αντιπροσωπεύουν το ηχητικό κύμα.
* Ψηφιακά μέσα Αντιπροσωπεύετε τις πληροφορίες διακριτικά, χρησιμοποιώντας μια σειρά από καταστάσεις on/off (που αντιπροσωπεύονται από 0s και 1s). Το λογισμικό υπολογιστών υπάρχει στον ψηφιακό κόσμο και αποτελείται από αυτά τα διακριτά κομμάτια πληροφοριών.
Παραδείγματα αναλογικών μέσων:
* Αρχεία βινυλίου
* Ταινίες κασέτας ήχου
* Ταινία
* Θερμόμετρα
Παραδείγματα ψηφιακών μέσων:
* Λογισμικό υπολογιστή
* Αρχεία MP3
* Ψηφιακές φωτογραφίες
* Έγγραφα κειμένου
Στην ουσία, το λογισμικό υπολογιστή λειτουργεί σε ένα δυαδικό σύστημα , και οι πληροφορίες του αποθηκεύονται και επεξεργάζονται σε ψηφιακή μορφή.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα