1. Υλικό:
* Φυσικές συσκευές: Αυτό αποτελεί το θεμέλιο, συμπεριλαμβανομένων:
* Επεξεργαστής (CPU): Ο εγκέφαλος του συστήματος, οι υπολογισμοί και οι οδηγίες χειρισμού.
* μνήμη (μνήμη RAM): Προσωρινή αποθήκευση για ενεργά δεδομένα και προγράμματα.
* Αποθήκευση: Επίμονη αποθήκευση για δεδομένα και λογισμικό (π.χ. σκληροί δίσκοι, SSD).
* Συσκευές εισόδου/εξόδου: Συσκευές για αλληλεπίδραση με το σύστημα (π.χ. πληκτρολόγιο, ποντίκι, παρακολούθηση, κάρτες δικτύου).
* Αρχιτεκτονική υλικού: Αυτό καθορίζει τον τρόπο σύνδεσης και αλληλεπίδρασης των στοιχείων υλικού.
2. Λειτουργικό σύστημα (OS):
* Core Software: Λειτουργεί ως διαμεσολαβητής μεταξύ υλικού και εφαρμογών, διαχείρισης πόρων, παρέχοντας βασικές υπηρεσίες (συστήματα αρχείων, δικτύωση) και προσφέροντας ένα περιβάλλον χρήστη.
* Παραδείγματα: Windows, MacOS, Linux, Android, iOS.
3. Εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού και βιβλιοθήκες:
* Γλώσσες προγραμματισμού: Εργαλεία για γραφή κώδικα (π.χ. Python, Java, C ++).
* Περιβάλλον ανάπτυξης (IDES): Εφαρμογές λογισμικού που παρέχουν ένα ολοκληρωμένο χώρο εργασίας για κωδικοποίηση, εντοπισμό σφαλμάτων και δοκιμών (π.χ. Visual Studio, Eclipse).
* Βιβλιοθήκες: Προ-γραπτές ενότητες κώδικα που προσφέρουν επαναχρησιμοποιήσιμη λειτουργικότητα (π.χ. μαθηματικές βιβλιοθήκες, βιβλιοθήκες γραφικών).
4. Περιβάλλον χρόνου εκτέλεσης:
* Εικονικά μηχανήματα (VMS): Τα περιβάλλοντα που βασίζονται σε λογισμικό που μιμούνται υλικό, επιτρέποντας σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα να τρέχουν στην ίδια φυσική μηχανή.
* δοχεία: Ελαφριά πακέτα λογισμικού που συνδέουν τις εφαρμογές και τις εξαρτήσεις τους, επιτρέποντας συνεπή εκτέλεση σε διαφορετικά περιβάλλοντα.
5. Middleware:
* Επίπεδα λογισμικού: Στοιχεία λογισμικού που διευκολύνουν την επικοινωνία και την ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ διαφορετικών εφαρμογών λογισμικού.
* Παραδείγματα: Συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων, ουρές μηνυμάτων, διακομιστές ιστού.
6. Υποδομή δικτύου:
* υλικό δικτύωσης: Οι δρομολογητές, οι διακόπτες και άλλες συσκευές που συνδέουν τους υπολογιστές και τη δυνατότητα επικοινωνίας.
* Πρωτόκολλα δικτύου: Κανόνες και πρότυπα που διέπουν τη μετάδοση δεδομένων (π.χ. TCP/IP).
7. Υπηρεσίες Cloud:
* Παροχές σύννεφων: Οι εταιρείες που προσφέρουν υπολογιστικές πόρους κατά παραγγελία (π.χ. Amazon Web Services, Microsoft Azure, Google Cloud Platform).
* Υπηρεσίες: Η αποθήκευση, ο υπολογισμός, οι βάσεις δεδομένων, η δικτύωση και άλλες υπηρεσίες έχουν πρόσβαση εξ αποστάσεως.
8. Διεπαφές προγραμματισμού εφαρμογών (APIs):
* Συμβόλαια λογισμικού: Προδιαγραφές που καθορίζουν τον τρόπο αλληλεπίδρασης διαφορετικών στοιχείων λογισμικού μεταξύ τους.
Βασικές εκτιμήσεις:
* Επιμελητικότητα: Η δυνατότητα χειρισμού των αυξανόμενων φόρτων εργασίας και των απαιτήσεων των χρηστών.
* Ασφάλεια: Μέτρα για την προστασία των δεδομένων και των συστημάτων από μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση.
* Αξιοπιστία: Την ικανότητα λειτουργίας με συνέπεια χωρίς αποτυχίες.
* Κόστος: Το κόστος απόκτησης, διατήρησης και λειτουργίας της πλατφόρμας.
Παραδείγματα πλατφορμών υπολογιστών:
* υπολογιστή επιτραπέζιου υπολογιστή: Ένας προσωπικός υπολογιστής που χρησιμοποιείται για υπολογιστική γενική χρήση.
* Κινητή συσκευή: Ένα smartphone ή tablet, συνήθως εκτελείται ένα κινητό λειτουργικό σύστημα.
* Διακομιστής ιστού: Ένα σύστημα υπολογιστών αφιερωμένο στη φιλοξενία ιστότοπων.
* πλατφόρμα σύννεφων: Μια συλλογή υπολογιστικών πόρων και υπηρεσιών που παρέχονται από έναν παροχέα σύννεφων.
Στην ουσία, μια πλατφόρμα υπολογιστών είναι ένα πολύπλοκο οικοσύστημα που επιτρέπει τη δημιουργία, την ανάπτυξη και την εκτέλεση εφαρμογών λογισμικού. Είναι ένα θεμέλιο για ό, τι κάνουμε στον ψηφιακό κόσμο.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα