* στις αρχές της δεκαετίας του 1960: Οι πρώτες μορφές 3D γραφικών υπολογιστών εμφανίστηκαν στα ερευνητικά εργαστήρια, χρησιμοποιώντας σχέδια γραμμής για να αντιπροσωπεύουν απλά 3D σχήματα. Αυτά δεν ήταν "ρεαλιστικά" από τα σύγχρονα πρότυπα.
* τέλη της δεκαετίας του 1960 - στις αρχές της δεκαετίας του 1970: Η ανάπτυξη αλγορίθμων κρυφής γραμμής και τεχνικών σκίασης βελτίωσε τον ρεαλισμό των εμφανιζόμενων εικόνων. Το "Sketchpad" του Ivan Sutherland (1963) αναφέρεται συχνά ως πολύ πρώιμη επιρροή, αν και όχι πλήρως 3D.
* μέσα της δεκαετίας του 1970: Η εισαγωγή ισχυρότερων υπολογιστών και αλγορίθμων επέτρεψε τη δημιουργία πιο σύνθετων 3D μοντέλων και κινούμενων σχεδίων. Τα πρώτα παιχνίδια και προσομοιώσεις άρχισαν να χρησιμοποιούν στοιχειώδη 3D.
* τέλη της δεκαετίας του 1970 - 1980: Η ανάπτυξη της απόδοσης που βασίζεται στο πολυγόνιο και της z-buffering βελτίωσε σημαντικά την ποιότητα και την ταχύτητα των 3D γραφικών, ανοίγοντας το δρόμο για πιο διαδεδομένη υιοθεσία. Παιχνίδια όπως το Battlezone (1980) θεωρούνται πρώιμα παραδείγματα 3D σε καταναλωτικά προϊόντα.
* 1990s: Η εμφάνιση ισχυρών μονάδων επεξεργασίας γραφικών (GPU) και πιο προχωρημένοι αλγόριθμοι (π.χ. ανίχνευση ακτίνων) οδήγησε σε δραματική αύξηση του ρεαλισμού και της πολυπλοκότητας των 3D γραφικών, καθιστώντας το τυπικό χαρακτηριστικό σε παιχνίδια, ταινίες και άλλες εφαρμογές.
Επομένως, ο εντοπισμός μιας ενιαίας ημερομηνίας "εισαγωγής" είναι αδύνατη. Η τεχνολογία εξελίχθηκε σε δεκαετίες, με σημαντικά άλματα προς τα εμπρός σε διάφορα χρονικά σημεία. Η δεκαετία του 1970 θα μπορούσε να θεωρηθεί μια περίοδος όπου τα 3D γραφικά άρχισαν να εμφανίζονται ως αναγνωρίσιμο πεδίο, αν και προηγουμένως πειραματική εργασία έθεσε το θεμέλιο. Η δεκαετία του 1990 το είδε να γίνεται mainstream.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα