* Βιβλιοθήκες γραφικών: Αυτά είναι σύνολα λειτουργιών που χρησιμοποιούν τα προγράμματα για να σχεδιάσουν εικόνες και να χειρίζονται γραφικές διεπαφές. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το Xorg (παλαιότερο, κοινό), το Wayland (νεότερο, την αντικατάσταση του Xorg) και τις βιβλιοθήκες όπως το OpenGL, το Vulkan και άλλα που χρησιμοποιούνται για 3D γραφικά.
* Οδηγοί γραφικών: Αυτά είναι τα κομμάτια του λογισμικού που επιτρέπουν στο λειτουργικό σας σύστημα να επικοινωνεί με την κάρτα γραφικών σας (GPU). Το συγκεκριμένο πρόγραμμα οδήγησης εξαρτάται από το υλικό σας (NVIDIA, AMD, Intel).
* Εφαρμογές γραφικών: Αυτά είναι τα προγράμματα που χρησιμοποιείτε πραγματικά για τη δημιουργία και την επεξεργασία εικόνων ή βίντεο. Παραδείγματα είναι το GIMP (επεξεργασία εικόνων), η Krita (ζωγραφική), το Blender (3D μοντελοποίηση και η κινούμενη εικόνα), το Inkscape (Vector Graphics) και οι αμέτρητοι άλλοι.
* Διαχειριστές παραθύρων: Αυτά διαχειρίζονται την οπτική εμφάνιση των παραθύρων και τον τρόπο αλληλεπίδρασης μεταξύ τους. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το GNOME, το KDE Plasma, το XFCE, το I3, το SWAY. Αυτά συνδέονται θεμελιωδώς με το σύστημα γραφικών.
Έτσι, ενώ δεν υπάρχει πρόγραμμα "γραφικών", πολλά προγράμματα και εξαρτήματα συμβάλλουν στις συνολικές δυνατότητες γραφικών ενός συστήματος Linux. Θα πρέπει να καθορίσετε τι είδους εργασία γραφικών θέλετε να ολοκληρώσετε για να καθορίσετε ποιο λογισμικό είναι σχετικό.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα