1. Με εφαρμογή:
* Σύνθεση εικόνας: Δημιουργία εικόνων από το μηδέν, συχνά χρησιμοποιώντας μοντέλα 3D και τεχνικές απόδοσης. Αυτό περιλαμβάνει ρεαλιστικές αποδόσεις, κινούμενα σχέδια και ειδικά εφέ για ταινίες και παιχνίδια.
* Επεξεργασία εικόνας: Χειρισμός των υφιστάμενων εικόνων, όπως η ενίσχυση της ποιότητας, η απομάκρυνση του θορύβου ή η αλλαγή των χρωμάτων.
* Σχεδίαση με υπολογιστή (CAD): Δημιουργία και χειρισμό σχεδίων για τη μηχανική, την αρχιτεκτονική και την κατασκευή.
* Κατασκευή με υπολογιστή (CAM): Χρήση γραφικών υπολογιστών για τον έλεγχο των διαδικασιών παραγωγής.
* Ιατρική απεικόνιση: Δημιουργία και ανάλυση εικόνων από ιατρικές σαρώσεις όπως ακτίνες Χ, CT σαρώσεις και MRIS.
* Γεωγραφικά συστήματα πληροφοριών (GIS): Αντιπροσωπεύοντας και ανάλυση γεωγραφικών δεδομένων χρησιμοποιώντας χάρτες και άλλες οπτικές αναπαραστάσεις.
* Διεπαφές χρήστη (UI): Σχεδιασμός και εφαρμογή των οπτικών στοιχείων των διεπαφών υπολογιστή.
2. Ανά διαστασιότητα:
* 2d γραφικά: Εικόνες και σχήματα που περιορίζονται σε ένα επίπεδο επίπεδο, όπως σχέδια, εικονίδια και απλά κινούμενα σχέδια.
* 3d γραφικά: Εικόνες και μοντέλα που αντιπροσωπεύουν αντικείμενα σε τρεις διαστάσεις, με ιδιότητες όπως το βάθος και την προοπτική. Αυτό χρησιμοποιείται συχνά για ρεαλιστικές αποδόσεις και προσομοιώσεις.
* 4d γραφικά: Επέκταση 3D γραφικών προσθέτοντας μια τέταρτη διάσταση, συνήθως χρόνο, να αντιπροσωπεύει την κίνηση ή να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου.
3. Ανά τύπο εξόδου:
* Γραφικά Raster: Οι εικόνες αντιπροσωπεύονται ως πλέγμα εικονοστοιχείων, όπως εικόνες JPEG και PNG.
* Διανυσματικά γραφικά: Οι εικόνες αντιπροσωπεύονται ως μαθηματικές εξισώσεις που καθορίζουν γραμμές και καμπύλες, όπως αρχεία SVG και PDF. Αυτά είναι κλιμακωτά χωρίς απώλεια ποιότητας.
4. Από την τεχνική απόδοσης:
* Παρακολούθηση ακτίνων: Μια τεχνική απόδοσης που προσομοιώνει τη διαδρομή των ακτίνων φωτός για να δημιουργήσει ρεαλιστικές εικόνες.
* Rasterization: Μια τεχνική απόδοσης που μετατρέπει τα μοντέλα 3D σε 2D εικόνες, προβάλλοντας πολύγωνα στην οθόνη.
* Rendering Scanline: Μια παλαιότερη τεχνική απόδοσης που επεξεργάζεται τη γραμμή εικόνας ανά γραμμή.
* Παρακολούθηση διαδρομής: Μια πιο προηγμένη και φυσικά ακριβής μορφή ανίχνευσης ακτίνων.
5. Από υλικό:
* Γραφικά που βασίζονται σε λογισμικό: Επεξεργασία γραφικών που χειρίζεται η κεντρική μονάδα επεξεργασίας του υπολογιστή (CPU).
* Γραφικά με επιτάχυνση υλικού: Επεξεργασία γραφικών που χειρίζεται μια ειδική μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU), οδηγώντας σε ταχύτερες ταχύτητες απόδοσης.
Αυτές οι ταξινομήσεις δεν είναι αμοιβαία αποκλειστικές. Μια ενιαία εφαρμογή γραφικών υπολογιστή μπορεί να πέσει σε πολλαπλές κατηγορίες. Για παράδειγμα, ένα 3D βιντεοπαιχνίδι χρησιμοποιεί 3D γραφικά, σύνθεση εικόνων και συχνά είναι επιχρυσωμένο υλικό.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα