1. Δημιουργία εικόνων: Αυτή είναι η θεμελιώδης λειτουργία. Περιλαμβάνει τη δημιουργία εικόνων, είτε 2D είτε 3D, από ψηφιακά δεδομένα. Αυτό περιλαμβάνει:
* Γεωμετρική μοντελοποίηση: Καθορισμός και χειρισμός σχημάτων και αντικειμένων χρησιμοποιώντας μαθηματικές αναπαραστάσεις (σημεία, γραμμές, καμπύλες, επιφάνειες). Αυτό είναι ζωτικής σημασίας για τα 3D γραφικά.
* Rasterization: Μετατρέποντας τις παραστάσεις που βασίζονται σε φορέα (όπως γραμμές και καμπύλες) σε μια εικόνα ράστερ (εικονοστοιχεία) για εμφάνιση σε μια οθόνη.
* απόδοση: Η διαδικασία δημιουργίας μιας ρεαλιστικής εικόνας από ένα μοντέλο 3D, λαμβάνοντας υπόψη πτυχές όπως ο φωτισμός, οι σκιές, οι υφές και τα υλικά. Αυτό μπορεί να κυμαίνεται από απλές εμφανίσεις καλωδίων σε φωτορεαλιστικές εικόνες.
* Σύνθεση εικόνας: Δημιουργία εικόνων από το μηδέν, χωρίς να βασίζεστε σε άμεση σάρωση ή ψηφιοποίηση αντικειμένων πραγματικού κόσμου. Αυτό εμπλέκεται σε μεγάλο βαθμό στο CGI.
2. Χειραγώγηση εικόνας: Αυτό περιλαμβάνει την τροποποίηση των υφιστάμενων εικόνων:
* Επεξεργασία εικόνων: Τροποποιώντας τις εικόνες για να διορθώσετε τα ελαττώματα, να βελτιώσετε την ποιότητα ή να αλλάξετε την εμφάνισή τους (π.χ. Photoshop).
* Μετασχηματισμός εικόνας: Γεωμετρικοί μετασχηματισμοί (κλιμάκωση, περιστροφή, μετάφραση) και ρυθμίσεις χρώματος.
* Επεξεργασία εικόνας: Εφαρμογή αλγορίθμων σε εικόνες για διάφορους σκοπούς, όπως μείωση του θορύβου, φιλτράρισμα, ανίχνευση ακμής και συμπίεση εικόνων.
3. Εμφάνιση εικόνας και αλληλεπίδραση: Αυτό περιλαμβάνει τον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται οι εικόνες στον χρήστη και πώς ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει μαζί του:
* Συσκευές εξόδου: Δημιουργία εικόνων σε οθόνες, εκτυπωτές ή άλλες τεχνολογίες προβολής.
* Συσκευές εισόδου: Αποδοχή εισόδου χρήστη (π.χ. ποντίκι, πληκτρολόγιο, γραφίδα, οθόνη αφής) για να χειριστεί εικόνες ή να ελέγχει το σύστημα γραφικών.
* Διεπαφή χρήστη: Παροχή εργαλείων και ελέγχου για τους χρήστες να αλληλεπιδρούν με το σύστημα γραφικών με τρόπο φιλικό προς το χρήστη.
* αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο: Απαντώντας γρήγορα στην είσοδο του χρήστη για εργασίες όπως το παιχνίδι παιχνιδιού ή εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας.
4. Δομές δεδομένων και αλγόριθμοι: Τα υποκείμενα αυτά τα λειτουργικά χαρακτηριστικά είναι εξελιγμένες δομές δεδομένων και αλγόριθμοι:
* Δομές δεδομένων: Αποτελεσματικές μέθοδοι αποθήκευσης και διαχείρισης γραφικών δεδομένων (π.χ. πλέγματα πολυγωνών, οκτρέ, δέντρα BSP).
* Αλγόριθμοι: Αλγόριθμοι για απόδοση, επεξεργασία εικόνας, γεωμετρικούς υπολογισμούς και ανίχνευση σύγκρουσης.
5. Τομείς εφαρμογής: Τα λειτουργικά χαρακτηριστικά είναι προσαρμοσμένα σε συγκεκριμένες ανάγκες εφαρμογής:
* Σχεδίαση με υπολογιστή (CAD): Δημιουργία και χειρισμό μοντέλων 3D για μηχανική και σχεδιασμό.
* εικόνες που παράγονται από υπολογιστή (CGI): Δημιουργία ρεαλιστικών ή στυλιζαρισμένων εικόνων για ταινίες, βιντεοπαιχνίδια και άλλα οπτικά μέσα.
* Οπτικοποίηση: Παρουσιάζοντας δεδομένα σε οπτική μορφή (π.χ. ιατρική απεικόνιση, επιστημονικές προσομοιώσεις).
* εικονική πραγματικότητα (VR) και επαυξημένη πραγματικότητα (AR): Δημιουργία εμβολιαστικών και διαδραστικών περιβαλλόντων.
Αυτά τα λειτουργικά χαρακτηριστικά διασυνδέονται και συχνά επικαλύπτονται. Για παράδειγμα, η δημιουργία μιας ρεαλιστικής εικόνας σε ένα βιντεοπαιχνίδι (δημιουργία εικόνων) απαιτεί αποτελεσματικούς αλγόριθμους (δομές δεδομένων και αλγόριθμους) και αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο με τον χρήστη (εμφάνιση εικόνας και αλληλεπίδραση).
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα