Εδώ είναι γιατί:
* γραμμές εργαλείων είναι κοινά στοιχεία UI σε προγράμματα λογισμικού, όχι σε αυτόνομους υπολογιστές.
* Λογισμικό μοντελοποίησης 3D είναι ο τύπος του προγράμματος που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία και τον χειρισμό 3D γραφικών.
Βασικά χαρακτηριστικά για την προσθήκη 3D γραφικών:
* Εισαγωγή/Εξαγωγή: Αυτά σας επιτρέπουν να φέρετε μοντέλα 3D από άλλα προγράμματα ή να τα εξαγάγετε για χρήση αλλού.
* Πρωχθανά σχήματα: Εργαλεία για τη δημιουργία βασικών γεωμετρικών σχημάτων (κύβοι, σφαίρες, κυλίνδρους κ.λπ.).
* Εργαλεία μοντελοποίησης: Αυτό περιλαμβάνει χαρακτηριστικά όπως:
* εξώθηση: Δημιουργώντας σχήματα 3D επεκτείνοντας 2D σχήματα.
* τόρνο: Περιστρέφοντας ένα 2D προφίλ για να σχηματίσει ένα σχήμα 3D.
* Booleans: Συνδυάζοντας ή αφαιρώντας σχήματα χρησιμοποιώντας λειτουργίες όπως η ένωση, η διασταύρωση και η διαφορά.
* τροποποιητές: Εργαλεία που μεταβάλλουν την υπάρχουσα γεωμετρία (όπως η εξομάλυνση, η λοξή ή η προσθήκη μετατόπισης).
* Υλικά και υφές: Εφαρμόζοντας επιφάνειες με χρώμα, χάρτες χτύπημα, ανακλαστικότητα και πολλά άλλα για να κάνουν τα μοντέλα σας να φαίνονται ρεαλιστικά.
* φωτισμός: Ρύθμιση φώτων (κατευθυντήρια, σημείο, σημείο κ.λπ.) για να φωτίσει τη σκηνή.
* απόδοση: Δημιουργώντας μια τελική, υψηλής ποιότητας εικόνα ή κινούμενα σχέδια από το μοντέλο 3D.
Παραδείγματα δημοφιλούς λογισμικού μοντελοποίησης 3D:
* μπλέντερ: Δωρεάν και ανοιχτή πηγή
* Maya: Ισχυρό λογισμικό βιομηχανίας
* 3ds max: Ένα άλλο πρόγραμμα βιομηχανίας
* Cinema 4D: Μια φιλική προς το χρήστη επιλογή με ισχυρή εστίαση στο animation
* zbrush: Ένα δημοφιλές πρόγραμμα για τη μοντελοποίηση γλυπτικής και υψηλής ανάλυσης
Επιτρέψτε μου να ξέρω αν έχετε περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με συγκεκριμένα εργαλεία ή τεχνικές!
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα