λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Οικονομικές Λογισμικό

Τι είναι η μορφή που είναι εγγενής στο λογισμικό;

Η έννοια της "μορφής που είναι εγγενής στο λογισμικό" είναι λίγο διφορούμενη και εξαρτάται από το πώς ερμηνεύετε τη "μορφή". Ακολουθεί μια κατανομή διαφορετικών ερμηνειών και οι πιθανές επιπτώσεις τους:

1. Μορφή δεδομένων:

* Αυτή είναι η πιο κοινή ερμηνεία. Το λογισμικό συχνά λειτουργεί με συγκεκριμένες μορφές δεδομένων, όπως αρχεία κειμένου (.txt), υπολογιστικά φύλλα (.xls), εικόνες (.jpg, .png), βάσεις δεδομένων (.sql) κλπ. Αυτές οι μορφές υπαγορεύουν τον τρόπο με τον οποίο τα δεδομένα είναι δομημένα, οργανωμένα και ερμηνεύονται από το λογισμικό.

* Είναι εγγενές γιατί: Το λογισμικό έχει σχεδιαστεί για να κατανοεί και να χειρίζεται αυτές τις μορφές. Καθορίζει τον τρόπο επεξεργασίας, εμφανίζονται και αποθηκεύονται τα δεδομένα.

* Παράδειγμα: Ένας επεξεργαστής κειμένου όπως η Microsoft Word έχει σχεδιαστεί για να χειρίζεται έγγραφα στη φυσική μορφή του .doc ή .docx. Ερμηνεύει συγκεκριμένους χαρακτήρες ως μορφοποίηση κειμένου, κατανοεί τις διατάξεις των πίνακα και διαχειρίζεται ενσωματωμένες εικόνες σύμφωνα με τους κανόνες της μορφής.

2. Μορφή κώδικα:

* Το ίδιο το λογισμικό είναι γραμμένο σε μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού, η οποία έχει τη δική του σύνταξη και δομή. Αυτή είναι η "μορφή" του κώδικα του λογισμικού.

* Είναι εγγενές γιατί: Ο κώδικας πρέπει να γράφεται με τρόπο που ο μεταγλωττιστής ή ο διερμηνέας να μπορούν να κατανοήσουν και να μεταφραστούν σε οδηγίες αναγνώσιμης μηχανής.

* Παράδειγμα: Ένα πρόγραμμα Python χρησιμοποιεί εσοχή για να καθορίσει μπλοκ κώδικα και συγκεκριμένες λέξεις -κλειδιά όπως "def" για τον καθορισμό των λειτουργιών. Αυτή η μορφή κώδικα είναι απαραίτητη για τον διερμηνέα της Python να εκτελέσει σωστά το πρόγραμμα.

3. Αρχιτεκτονική και σχεδιασμός λογισμικού:

* Αυτή είναι μια ευρύτερη ερμηνεία όπου η "μορφή" αναφέρεται στη συνολική δομή και οργάνωση του λογισμικού. Περιλαμβάνει πράγματα όπως η επιλογή των παραδειγμάτων προγραμματισμού (αντικειμενοστραφή, λειτουργικά κ.λπ.), τα σχέδια σχεδιασμού που χρησιμοποιήθηκαν και η αρχιτεκτονική του λογισμικού (στρώσεις, μικροεπιχειρήσεις κ.λπ.).

* Είναι εγγενές γιατί: Η αρχιτεκτονική του λογισμικού υπαγορεύει τον τρόπο αλληλεπίδρασης των διαφορετικών στοιχείων, τον τρόπο διαχείρισης των δεδομένων και του τρόπου κλίμακας του συστήματος.

* Παράδειγμα: Μια εφαρμογή Web μπορεί να χρησιμοποιήσει μια αρχιτεκτονική μοντέλου-προβολής-επισκεψιμότητας (MVC), όπου τα δεδομένα (μοντέλο) διαχωρίζονται από την παρουσίαση (προβολή) και τη λογική που χειρίζεται τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών (ελεγκτής). Αυτή η αρχιτεκτονική μορφή επηρεάζει τον τρόπο κατασκευής του λογισμικού και τον τρόπο εφαρμογής των χαρακτηριστικών του.

4. Μορφή διεπαφής χρήστη:

* Αυτό αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες αλληλεπιδρούν με το λογισμικό. Περιλαμβάνει πτυχές όπως το γραφικό περιβάλλον χρήστη (GUI), η διάταξη των κουμπιών και των μενού και η συνολική οπτική παρουσίαση.

* Είναι εγγενές γιατί: Ο χρήστης αλληλεπιδρά υπαγορεύει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες αλληλεπιδρούν με το λογισμικό και πώς αντιλαμβάνονται και κατανοούν τη λειτουργικότητά του.

* Παράδειγμα: Ένα περιβάλλον εργασίας χρήστη μπορεί να σχεδιαστεί με διεπαφή "κορδέλας" όπως στο Microsoft Office ή μπορεί να έχει μια πιο μινιμαλιστική προσέγγιση με έμφαση στις συντομεύσεις πληκτρολογίου και την είσοδο γραμμής εντολών.

Συνοπτικά:

Η "μορφή που είναι εγγενής στο λογισμικό" είναι ένας ευρύς όρος που μπορεί να αναφέρεται σε διαφορετικές πτυχές της εσωτερικής δομής του λογισμικού, στον κώδικα, στην αρχιτεκτονική του και στο περιβάλλον χρήστη του. Κάθε μορφή είναι απαραίτητη για το λογισμικό να λειτουργεί σωστά και να επιτύχει τον επιδιωκόμενο σκοπό του.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα