σε λειτουργικά συστήματα (όπως Windows, MacOS, Linux):
* Αρχεία: Τα αρχεία αντιπροσωπεύονται συνήθως από τα ονόματα Filenames (μια ακολουθία χαρακτήρων, που συνήθως περιλαμβάνει μια επέκταση αρχείου για να υποδείξει τον τύπο αρχείου) και τη διαδρομή (που καθορίζει τη θέση τους στο σύστημα αρχείων). Για παράδειγμα:`/home/user/documents/report.pdf` ή` c:\ users \ user \ documents \ report.pdf`. Το λειτουργικό σύστημα χρησιμοποιεί εσωτερικά άλλες δομές δεδομένων (όπως τα Inodes σε συστήματα που μοιάζουν με UNIX) για την παρακολούθηση αρχείων, αλλά ο χρήστης αλληλεπιδρά κυρίως με ονόματα αρχείων και διαδρομές.
* Εντολές: Οι εντολές αντιπροσωπεύονται από τα ονόματα εντολών (π.χ., `ls`,` dir`, `copy`,` open '). Αυτά τα ονόματα σχετίζονται με εκτελέσιμα προγράμματα ή σενάρια. Η εντολή μπορεί επίσης να περιλαμβάνει επιχειρήματα (επιλογές και παραμέτρους) που τροποποιούν τη συμπεριφορά του (π.χ., `ls -l` ή` αντιγραφή αρχείου1.txt file2.txt`).
Στις γλώσσες προγραμματισμού:
* Αρχεία: Οι γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιούν διάφορους τρόπους για να αντιπροσωπεύουν αρχεία. Συνήθως, αυτό περιλαμβάνει:
* Διαδρομές αρχείου: Παρόμοια με τα λειτουργικά συστήματα, χρησιμοποιούνται διαδρομές αρχείων για τον προσδιορισμό της θέσης ενός αρχείου.
* Λειτουργίες αρχείων: Αυτές είναι αφηρημένες αναπαραστάσεις ανοιχτών αρχείων. Το λειτουργικό σύστημα διαχειρίζεται τα πραγματικά δεδομένα αρχείων και η γλώσσα προγραμματισμού αλληλεπιδρά με αυτό μέσω λαβών αρχείων.
* Αντικείμενα αρχείου: Πολλές γλώσσες προγραμματισμού διαθέτουν ενσωματωμένους τύπους αντικειμένων που αντιπροσωπεύουν αρχεία και παρέχουν μεθόδους για την ανάγνωση, τη γραφή και τον χειρισμό τους (π.χ. αντικείμενα αρχείων "File" στο Java, Module της Python's `IO`).
* εντολές (ή εκτελέσιμα): Στον προγραμματισμό, οι εντολές ή τα εκτελέσιμα μπορεί να εκπροσωπούνται από:
* χορδές: Το όνομα και τα επιχειρήματα της εντολής συχνά αντιπροσωπεύονται ως χορδές που μπορούν να μεταβιβαστούν σε λειτουργίες όπως το `subprocess.run ()` (Python) ή `System ()` (c).
* αντικείμενα επεξεργασίας: Όταν εκτελείται μια εντολή, το λειτουργικό σύστημα δημιουργεί συχνά ένα αντικείμενο διαδικασίας για τη διαχείριση της εκτέλεσης του. Η γλώσσα προγραμματισμού μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτό το αντικείμενο για τον έλεγχο ή την παρακολούθηση της διαδικασίας.
Γενικά:
Με μια ευρύτερη έννοια, τόσο τα αρχεία όσο και οι εντολές είναι απλώς αφηρημένες αναπαραστάσεις δεδομένων και ενεργειών μέσα σε ένα σύστημα. Η συγκεκριμένη αναπαράσταση εξαρτάται από το πώς το σύστημα επιλέγει να αποθηκεύει και να διαχειρίζεται αυτά τα δεδομένα. Οι υποκείμενες λεπτομέρειες συνήθως αφαιρούνται μακριά από το χρήστη μέσω μιας φιλικής προς το χρήστη διεπαφή (όπως ένας γραφικός εξερευνητής αρχείων ή μια διεπαφή γραμμής εντολών).
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα