λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Τεχνολογία Λογισμικού

Πώς σχεδιάζετε λογισμικό υπολογιστή;

Ο σχεδιασμός λογισμικού υπολογιστών είναι μια πολύπλοκη διαδικασία που περιλαμβάνει αρκετά βασικά στάδια και εκτιμήσεις. Δεν υπάρχει κανένας "σωστός" τρόπος, καθώς η καλύτερη προσέγγιση εξαρτάται από το μέγεθος, την πολυπλοκότητα και τους στόχους του έργου. Ωστόσο, ένα κοινό πλαίσιο περιλαμβάνει αυτές τις φάσεις:

1. Συγκέντρωση και ανάλυση απαιτήσεων:

* Κατανόηση του προβλήματος: Αυτό είναι το πιο κρίσιμο βήμα. Πρέπει να ορίσετε με σαφήνεια τι πρέπει να κάνει το λογισμικό. Αυτό περιλαμβάνει τη συζήτηση με τους ενδιαφερόμενους (πελάτες, τους χρήστες κ.λπ.), την ανάλυση των υφιστάμενων συστημάτων και τον προσδιορισμό των αναγκών των χρηστών και των επιχειρηματικών απαιτήσεων. Τεχνικές όπως οι συνεντεύξεις, οι έρευνες και η μοντελοποίηση των περιπτώσεων χρήσης είναι χρήσιμες.

* Ορισμός του πεδίου: Προσδιορίστε τα όρια του έργου. Τι χαρακτηριστικά θα συμπεριληφθούν; Τι χαρακτηριστικά θα αποκλειστούν; Αυτό βοηθά στη διαχείριση των προσδοκιών και αποτρέπει την ερπυσμό του πεδίου εφαρμογής.

* Δημιουργία εγγράφου προδιαγραφών απαιτήσεων: Αυτό το έγγραφο περιγράφει τυπικά τη λειτουργικότητα του λογισμικού, τις απαιτήσεις απόδοσης, τις ανάγκες ασφάλειας και άλλους περιορισμούς. Χρησιμεύει ως σύμβαση μεταξύ των προγραμματιστών και των ενδιαφερομένων.

2. Σχεδιασμός:

* Σχεδιασμός συστήματος: Αυτός ο σχεδιασμός υψηλού επιπέδου περιγράφει τη συνολική αρχιτεκτονική του λογισμικού, συμπεριλαμβανομένων των κυριότερων στοιχείων, των αλληλεπιδράσεών τους και του τρόπου εφαρμογής τους. Αυτό συχνά περιλαμβάνει την επιλογή κατάλληλων τεχνολογιών και πλαισίων. Τα κοινά αρχιτεκτονικά πρότυπα περιλαμβάνουν τον πελάτη-διακομιστή, τις μικροεπιχειρήσεις και τις πολυεπίπεδες αρχιτεκτονικές.

* Σχεδιασμός βάσης δεδομένων (εάν ισχύει): Εάν το λογισμικό πρέπει να αποθηκεύσει δεδομένα, αυτό το στάδιο περιλαμβάνει το σχεδιασμό του σχήματος βάσης δεδομένων, την επιλογή ενός συστήματος διαχείρισης βάσεων δεδομένων (DBMS) και τον καθορισμό των σχέσεων μεταξύ των πινάκων.

* Σχέδιο διεπαφής χρήστη (UI): Αυτό επικεντρώνεται στην εμφάνιση και την αίσθηση του λογισμικού, καθιστώντας το διαισθητικό και φιλικό προς το χρήστη. Αυτό περιλαμβάνει τη δημιουργία καλωδίων, mockups και πρωτότυπα για την απεικόνιση της εμπειρίας του χρήστη.

* Σχεδιασμός αρχιτεκτονικής λογισμικού: Καθορισμός της δομής του κώδικα, επιλέγοντας πρότυπα σχεδιασμού και επιλέγοντας κατάλληλες τεχνολογίες. Αυτό περιλαμβάνει εκτιμήσεις όπως η modularity, η επεκτασιμότητα και η συντηρητικότητα.

3. Εφαρμογή (κωδικοποίηση):

* Προγραμματισμός: Αυτό είναι όπου ο πραγματικός κώδικας γράφεται με βάση τις προδιαγραφές σχεδιασμού. Αυτό το στάδιο απαιτεί την επιλογή μιας γλώσσας προγραμματισμού, τη χρήση συστημάτων ελέγχου έκδοσης (όπως το GIT) και μετά από τις βέλτιστες πρακτικές κωδικοποίησης.

* Δοκιμές (μονάδα, ενσωμάτωση, σύστημα): Η δοκιμή είναι ζωτικής σημασίας για να διασφαλιστεί ότι το λογισμικό λειτουργεί σωστά και πληροί τις απαιτήσεις. Διεξάγονται διαφορετικά επίπεδα δοκιμών για τον εντοπισμό σφαλμάτων και ελαττωμάτων.

4. Δοκιμές και διασφάλιση της ποιότητας:

* Δοκιμή μονάδας: Δοκιμή μεμονωμένων στοιχείων του λογισμικού.

* Δοκιμές ενσωμάτωσης: Δοκιμή της αλληλεπίδρασης μεταξύ διαφορετικών εξαρτημάτων.

* Δοκιμή συστήματος: Δοκιμάζοντας ολόκληρο το σύστημα στο σύνολό του.

* Δοκιμές αποδοχής χρήστη (UAT): Οι δοκιμές από τους τελικούς χρήστες για να εξασφαλίσουν ότι το λογισμικό ανταποκρίνεται στις ανάγκες τους.

* Δοκιμή απόδοσης: Αξιολόγηση της ταχύτητας, της επεκτασιμότητας και της σταθερότητας του λογισμικού κάτω από διάφορα φορτία.

* Δοκιμές ασφαλείας: Προσδιορισμός και άμβλυνση των τρωτών σημείων ασφαλείας.

5. Ανάπτυξη:

* Επιλογή στρατηγικής ανάπτυξης: Αυτό συνεπάγεται τη λήψη αποφασιστικότητας του τρόπου με τον οποίο θα αναπτυχθεί το λογισμικό (π.χ., εντός χώρων, που βασίζεται σε σύννεφο).

* Ρύθμιση της υποδομής: Προετοιμασία του απαραίτητου υλικού και λογισμικού για ανάπτυξη.

* Διαδικασία ανάπτυξης: Η πραγματική διαδικασία εγκατάστασης και διαμόρφωσης του λογισμικού στο περιβάλλον προορισμού.

6. Συντήρηση και εξέλιξη:

* Διόρθωση σφαλμάτων: Αντιμετώπιση σφαλμάτων και ελαττωμάτων που βρέθηκαν μετά την ανάπτυξη.

* βελτιώσεις: Προσθήκη νέων χαρακτηριστικών και λειτουργικότητας με βάση τα σχόλια των χρηστών και τις απαιτήσεις αλλαγής.

* Βελτιστοποίηση απόδοσης: Βελτίωση της απόδοσης και της επεκτασιμότητας του λογισμικού.

* ενημερώσεις ασφαλείας: Αντιμετώπιση νέων τρωτών σημείων ασφαλείας.

Βασικές εκτιμήσεις σε όλη τη διαδικασία:

* Μεθοδολογίες Agile: Οι επαναληπτικές προσεγγίσεις ανάπτυξης όπως το Scrum και το Kanban χρησιμοποιούνται συνήθως για τη βελτίωση της ευελιξίας και της ανταπόκρισης στις μεταβαλλόμενες απαιτήσεις.

* Έλεγχος έκδοσης: Χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το GIT για τη διαχείριση των αλλαγών κώδικα και τη συνεργασία αποτελεσματικά.

* Συνεργασία και επικοινωνία: Η αποτελεσματική επικοινωνία μεταξύ των μελών της ομάδας και των ενδιαφερομένων είναι απαραίτητη για ένα επιτυχημένο έργο.

* Τεκμηρίωση: Η διατήρηση σαφούς και ενημερωμένης τεκμηρίωσης είναι ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση και τη μελλοντική ανάπτυξη.

Αυτή είναι μια γενική επισκόπηση. Τα συγκεκριμένα βήματα και τεχνικές που χρησιμοποιούνται στον σχεδιασμό λογισμικού μπορούν να ποικίλουν σημαντικά ανάλογα με το έργο και τις προτιμήσεις της ομάδας ανάπτυξης. Ωστόσο, οι βασικές αρχές του σχεδιασμού, του σχεδιασμού, της οικοδόμησης, των δοκιμών και της ανάπτυξης παραμένουν συνεπείς.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα