* Στοιχεία: Τα μεγάλα δομικά στοιχεία του συστήματος (π.χ. μονάδες, υπηρεσίες, βάσεις δεδομένων). Περιγράφει τι κάνει κάθε στοιχείο και πώς αλληλεπιδρά με άλλους.
* Συνδέσεις: Πώς αυτά τα εξαρτήματα επικοινωνούν και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους (π.χ. APIs, ουρές μηνυμάτων, κοινή μνήμη).
* Περιορισμοί: Περιορισμοί και περιορισμοί στο σχεδιασμό και την υλοποίηση του συστήματος (π.χ. απαιτήσεις απόδοσης, εκτιμήσεις ασφαλείας, ανάγκες κλιμάκωσης).
* Ιδιότητες: Χαρακτηριστικά του συστήματος στο σύνολό του, όπως η αξιοπιστία, η επεκτασιμότητα, η διατήρηση και η ασφάλεια. Η αρχιτεκτονική στοχεύει στην επίτευξη αυτών των επιθυμητών ιδιοτήτων.
Εν ολίγοις, η αρχιτεκτονική λογισμικού είναι ένας σχεδιασμός υψηλού επιπέδου που καθοδηγεί τη διαδικασία ανάπτυξης και εξασφαλίζει ότι το σύστημα πληροί τις απαιτήσεις του. Επικεντρώνεται στο "τι" και "γιατί" του συστήματος, και όχι στο λεπτομερές "πώς" που χειρίζεται ο σχεδιασμός και η εφαρμογή χαμηλότερου επιπέδου. Η επιλογή της σωστής αρχιτεκτονικής είναι ζωτικής σημασίας για την επιτυχία ενός έργου λογισμικού, καθώς επηρεάζει σημαντικά παράγοντες όπως η διατήρηση, η επεκτασιμότητα, η απόδοση και το κόστος.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα