λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Τεχνολογία Λογισμικού

Τι περιγράφει για το λογισμικό;

Το λογισμικό περιγράφει το σύνολο των οδηγιών, των δεδομένων ή των προγραμμάτων που λένε σε έναν υπολογιστή τι να κάνει. Είναι το άυλο αντίστοιχο στο φυσικό υλικό ενός συστήματος υπολογιστή. Ακολουθεί μια κατανομή του τι περιγράφει το λογισμικό:

* Λειτουργικότητα: Τι κάνει το λογισμικό *. Αυτός είναι ο βασικός σκοπός - είτε πρόκειται για λέξεις επεξεργασίας, για τη διαχείριση των οικονομικών, για τα παιχνίδια που τρέχουν, θα ελέγχουν μηχανήματα ή οτιδήποτε άλλο.

* Διεπαφή χρήστη (UI): Πώς αλληλεπιδρά ο χρήστης με το λογισμικό. Αυτό περιλαμβάνει τα πάντα, από τον οπτικό σχεδιασμό (κουμπιά, μενού, εικονίδια) έως τις μεθόδους εισόδου (πληκτρολόγιο, ποντίκι, οθόνη αφής) και τη συνολική εμπειρία χρήστη.

* Αρχιτεκτονική: Η υποκείμενη δομή και ο σχεδιασμός του λογισμικού. Αυτό περιλαμβάνει τον τρόπο αλληλεπίδρασης διαφορετικών στοιχείων, τις γλώσσες προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται, τις βάσεις δεδομένων που χρησιμοποιούνται και το συνολικό σχεδιασμό του συστήματος.

* Γλώσσες προγραμματισμού: Οι γλώσσες που χρησιμοποιούνται για να γράψουν τον κωδικό λογισμικού. Παραδείγματα περιλαμβάνουν Java, Python, C ++, JavaScript και πολλά άλλα. Κάθε γλώσσα έχει τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες της, επηρεάζοντας την απόδοση, τη φορητότητα και την ταχύτητα ανάπτυξης του λογισμικού.

* Συμβατότητα πλατφόρμας: Τα λειτουργικά συστήματα και τις συσκευές στις οποίες μπορεί να εκτελεστεί το λογισμικό. Ορισμένο λογισμικό έχει σχεδιαστεί για συγκεκριμένες πλατφόρμες (π.χ. εφαρμογές iOS για iPhones), ενώ άλλα είναι cross-platform (π.χ. εφαρμογές ιστού που εκτελούνται σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης).

* Δομές δεδομένων: Πώς το λογισμικό οργανώνει και αποθηκεύει τα δεδομένα με τα οποία λειτουργεί. Οι αποτελεσματικές δομές δεδομένων είναι ζωτικής σημασίας για την απόδοση του λογισμικού.

* Αλγόριθμοι: Οι διαδικασίες βήμα προς βήμα που χρησιμοποιεί το λογισμικό για την επίλυση προβλημάτων και την εκτέλεση εργασιών. Οι καλά σχεδιασμένοι αλγόριθμοι είναι απαραίτητοι για αποτελεσματικό και ακριβές λογισμικό.

* Πηγής κώδικα: Οι οδηγίες αναγνώσιμης από τον άνθρωπο που γράφουν οι προγραμματιστές που αποτελούν το θεμέλιο του λογισμικού.

* Compiled Code/Bytecode: Η μεταφρασμένη έκδοση του πηγαίου κώδικα, η οποία είναι άμεσα εκτελέσιμη από υπολογιστή ή εικονική μηχανή.

* Βιβλιοθήκες και πλαίσια: Συλλογές προ-γραπτού κώδικα που παρέχουν επαναχρησιμοποιήσιμες λειτουργίες και ενότητες, απλοποιώντας την ανάπτυξη λογισμικού.

* έκδοση: Η ταυτοποίηση και η παρακολούθηση διαφορετικών απελευθερώσεων του λογισμικού, επιτρέποντας ενημερώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων.

* Τεκμηρίωση: Επεξηγήσεις και οδηγίες για τη χρήση και τη διατήρηση του λογισμικού.

Εν ολίγοις, η περιγραφή του λογισμικού περιλαμβάνει λεπτομερώς όλες τις πτυχές της δημιουργίας, της λειτουργίας και της αλληλεπίδρασης με τους χρήστες και το υποκείμενο υλικό. Δεν είναι μόνο * τι κάνει, αλλά * πώς το κάνει, και πόσο αποτελεσματικά επιτυγχάνει το σκοπό του.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα