λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Κατά την παραγωγή ασκήσεων και παιχνιδιών για την πρακτική των δεξιοτήτων των μαθητών, ένας δάσκαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει τι είδους λογισμικό;

Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν διάφορους τύπους λογισμικού όταν παράγουν ασκήσεις και παιχνίδια για πρακτική δεξιοτήτων σπουδαστών, ανάλογα με το θέμα και το επιθυμητό αποτέλεσμα. Αυτά περιλαμβάνουν:

* Συστήματα διαχείρισης μάθησης (LMS): Πλατφόρμες όπως το Moodle, ο Canvas, ο Blackboard και η αίθουσα διδασκαλίας Google επιτρέπουν στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν και να παραδίδουν αναθέσεις, κουίζ, και ακόμη και να ενσωματώνουν διαδραστικά στοιχεία. Αν και δεν είναι μόνο λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών, συχνά ενσωματώνονται με άλλα εργαλεία ή επιτρέπουν τη δημιουργία απλών παιχνιδιών και διαδραστικών ασκήσεων.

* Εργαλεία δημιουργίας: Αυτά είναι ειδικά σχεδιασμένα για τη δημιουργία διαδραστικών εμπειριών μάθησης, συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών και προσομοιώσεων. Παραδείγματα περιλαμβάνουν αρθρωτή ιστορία, Adobe Captivate, Lectora και H5P. Αυτά προσφέρουν πιο προηγμένα χαρακτηριστικά για τη δημιουργία ελκυστικού και οπτικά ελκυστικού περιεχομένου από ένα απλό LMS.

* Μηχανές παιχνιδιών: Για πιο πολύπλοκα παιχνίδια και προσομοιώσεις, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να χρησιμοποιούν κινητήρες παιχνιδιών όπως η Unity ή η Unreal Engine. Αυτά απαιτούν περισσότερη τεχνική εμπειρογνωμοσύνη, αλλά επιτρέπουν εξαιρετικά διαδραστικές και εντυπωσιακές μαθησιακές εμπειρίες. Αυτό είναι λιγότερο κοινό για απλές ασκήσεις πρακτικής, αλλά κατάλληλο για προηγμένα έργα.

* Λογισμικό παρουσίασης με διαδραστικά στοιχεία: Το PowerPoint, το Google Slides ή το Prezi μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία διαδραστικών παρουσιάσεων με ενσωματωμένα κουίζ, δραστηριότητες μεταφοράς και απόθεσης και άλλες απλές ασκήσεις. Είναι εύκολα προσβάσιμα, αλλά προσφέρουν λιγότερο εξελιγμένα χαρακτηριστικά από τα εργαλεία συγγραφής.

* Λογισμικό υπολογιστικού φύλλου: Τα υπολογιστικά φύλλα όπως το Excel ή το Google Sheets μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία απλών φύλλων εργασίας, κουίζ και ακόμη και βασικών παιχνιδιών που περιλαμβάνουν υπολογισμούς ή ανάλυση δεδομένων.

* Εκπαιδευτικό λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών: Υπάρχουν επίσης πακέτα λογισμικού ειδικά σχεδιασμένα για τη δημιουργία εκπαιδευτικών παιχνιδιών, συχνά με απλούστερες διεπαφές από τους κινητήρες παιχνιδιών γενικής χρήσης ή τα εργαλεία δημιουργίας. Παραδείγματα ενδέχεται να περιλαμβάνουν εξειδικευμένο λογισμικό για τη δημιουργία παιχνιδιών εκμάθησης γλωσσών ή ασκήσεων μαθηματικών.

Ο καλύτερος τύπος λογισμικού θα εξαρτηθεί από τις τεχνικές δεξιότητες του δασκάλου, την πολυπλοκότητα των ασκήσεων και των παιχνιδιών και τους συγκεκριμένους μαθησιακούς στόχους.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα