* ψυχαγωγία: Αυτή είναι αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη περιοχή χρήσης πολυμέσων. Οι ταινίες, η τηλεόραση, τα βιντεοπαιχνίδια, τα μουσικά βίντεο, οι υπηρεσίες ροής και τα θεματικά πάρκα βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στο συνδυασμό διαφορετικών τύπων μέσων.
* Εκπαίδευση: Τα εκπαιδευτικά υλικά ενσωματώνουν όλο και περισσότερο στοιχεία πολυμέσων όπως βίντεο, κινούμενα σχέδια, διαδραστικές προσομοιώσεις και παρουσιάσεις για την ενίσχυση της μάθησης και της δέσμευσης. Τα online μαθήματα και οι εκπαιδευτικές εφαρμογές είναι πρωταρχικά παραδείγματα.
* Διαφήμιση και μάρκετινγκ: Οι διαφημίσεις σε όλα τα μέσα (τηλεόραση, Internet, Print κ.λπ.) χρησιμοποιούν πολυμέσα για να τραβήξουν την προσοχή και να μεταφέρουν τα μηνύματα αποτελεσματικά. Αυτό περιλαμβάνει διαφημίσεις, εκστρατείες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης, πανό και διαδραστικά υλικά μάρκετινγκ.
* Επιχειρήσεις και Εταιρικές Επικοινωνίες: Οι επιχειρήσεις χρησιμοποιούν πολυμέσα για παρουσιάσεις, εκπαιδευτικά υλικά, εσωτερικές επικοινωνίες, επίδειξη προϊόντων και υλικά μάρκετινγκ. Οι ιστότοποι και οι ηλεκτρονικές πλατφόρμες είναι κεντρικές σε αυτό.
* Υγεία: Οι ιατρικές προσομοιώσεις, τα υλικά εκπαίδευσης των ασθενών και η διαγνωστική απεικόνιση εξαρτώνται από τα πολυμέσα. Η τηλεϊατρική χρησιμοποιεί επίσης όλο και περισσότερο τη διάσκεψη βίντεο και άλλα εργαλεία πολυμέσων.
Ως εκ τούτου, αντί για μια ενιαία τοποθεσία, τα πολυμέσα χρησιμοποιούνται περισσότερο * σε όλους τους τομείς που απαιτούν εμπλοκή, ενημερωτική και πειστική επικοινωνία. Η εφαρμογή του είναι σχεδόν απεριόριστη, επεκτείνεται συνεχώς με τεχνολογικές εξελίξεις.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα