λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Ψηφιακό λογισμικό βίντεο

Ποιοι είναι οι τύποι πολυμέσων;

Τα πολυμέσα περιλαμβάνουν ένα ευρύ φάσμα τύπων περιεχομένου. Μπορούν να κατηγοριοποιηθούν με διάφορους τρόπους, αλλά εδώ είναι μερικές κοινές ομάδες:

με αισθητηριακή είσοδο:

* οπτική: Αυτός είναι ο πιο συνηθισμένος τύπος και περιλαμβάνει εικόνες (φωτογραφίες, εικονογραφήσεις, σχέδια), βίντεο (κινούμενα σχέδια, βίντεο με δράση) και κείμενο (αν και το κείμενο μπορεί επίσης να θεωρηθεί μέρος άλλων τύπων).

* Ακουστικά: Αυτό περιλαμβάνει μουσική, ηχητικά εφέ, αφήγηση και ομιλία.

* Haptic: Αυτό αναφέρεται σε απτική ανατροφοδότηση, που χρησιμοποιείται συχνά σε εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας ή τυχερών παιχνιδιών. Περιλαμβάνει την αίσθηση της αφής.

* Olfactory: Ενώ είναι λιγότερο συνηθισμένα σε ψηφιακά πολυμέσες, αυτή η κατηγορία περιλαμβάνει προσομοιωμένες μυρωδιές, αν και επί του παρόντος πολύ περιορισμένη τεχνολογικά.

* γευστικό: Παρόμοια με την οσφρητική, αυτή η κατηγορία είναι εξαιρετικά σπάνια σε ψηφιακά πολυμέσα και αναφέρεται σε προσομοιωμένη γεύση.

με τύπο μέσων:

* Κείμενο: Γραπτές λέξεις, συμπεριλαμβανομένων διαφορετικών γραμματοσειρών, στυλ και μεγεθών.

* Γραφικά: Ακόμα εικόνες, συμπεριλαμβανομένων φωτογραφιών, εικονογραφήσεων, σχεδίων και εικόνων που παράγονται από υπολογιστή (CGI).

* ήχος: Ηχογραφήσεις, συμπεριλαμβανομένης της μουσικής, της ομιλίας και των ηχητικών εφέ.

* Βίντεο: Μετακίνηση εικόνων, όπως κινούμενα σχέδια, βίντεο με ζωντανή δράση και βιντεοπαιχνίδια.

* animation: Ένας συγκεκριμένος τύπος βίντεο που χρησιμοποιεί κινούμενες εικόνες που δημιουργήθηκαν μέσω μιας ακολουθίας σχεδίων ή μοντέλων που παράγονται από υπολογιστή.

* Διαδραστικά μέσα: Περιεχόμενο που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με αυτό, όπως βιντεοπαιχνίδια, προσομοιώσεις και ιστοσελίδες. Αυτό συχνά συνδυάζει πολλούς άλλους τύπους.

με μέθοδο παράδοσης:

* Γραμμική: Το περιεχόμενο παρουσιάζεται σε σταθερή ακολουθία, όπως μια ταινία.

* Μη γραμμική: Το περιεχόμενο είναι προσβάσιμο σε οποιαδήποτε σειρά, όπως μια ιστοσελίδα ή ένα hypertext.

* streaming: Το περιεχόμενο παραδίδεται μέσω του Διαδικτύου όπως παίζεται, αντί να κατεβάσει πρώτα.

* Λήψη: Το περιεχόμενο μεταφορτώνεται σε μια συσκευή πριν παίξει.

Αυτές οι κατηγορίες δεν είναι αμοιβαία αποκλειστικές. Ένα μοναδικό έργο πολυμέσων μπορεί να ενσωματώσει στοιχεία από πολλά από αυτά. Για παράδειγμα, ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιεί οπτικά γραφικά, ακουστικά ηχητικά εφέ, απτική ανατροφοδότηση (μέσω ελεγκτή) και διαδραστικά στοιχεία.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα